第 3 章 UML类图
3.1 UML基本介绍
1)UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
2)UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图:
3)使用 UML 来建模,常用的工具有 Rational Rose、StarUML、Visio,也可以使用一些插件来建模。
3.2 UML图
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理。
UML图分类:
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用例图(use case)
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静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
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动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
3.3 UML类图
1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
2)类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
3)类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
3.4 类图—依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao; //类
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
依赖关系小结
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类中用到了对方
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如果是类的成员属性
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如果是方法的返回类型
-
是方法接收的参数类型
-
方法中使用到
3.5 类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}
小结:
-
泛化关系实际上就是继承关系
-
如果A类继承了B类,则A和B存在泛化关系
3.6 类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
}
=>类图
3.7 类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...*”(表示至少m个)。
单向一对一关系:人与身份证
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{} // 内部没有对应person类
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}
3.8 类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
3.9 类图—组合关系(Composition)
如果 Mouse,Monitor 和 Computer 是不可分离的,则升级为组合关系。代码如下
public class Computer{
private Mouse mouse = new Mouse(); // 创建Computer对象时,Mouse对象与Monitor对象随之创建,销毁时一同销毁,不可分离。
private Monitor monitor= new Monitor();
}
public class Client{
public static viod main(String[] args){
Computer computer = new Computer();
}
}
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中定义实体:Person与IDCard、Head,那么 Head 和 Person 就是组合,IDCard 和 Person 就是聚合。
public class Person{
private IDCard card; //聚合关系
private Head head = new Head(); //组合关系
}
public class IDCard{}
public class Head{}
注:如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了。
资料来源于 哔哩哔哩 尚硅谷 韩顺平老师 Java设计模式