JavaScript 基础
一、JavaScript 介绍
概念:一门客户端脚本语言
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运行在客户端浏览器中的,每一个浏览器都有 JavaScript 的解析引擎。
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脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了。
功能:可以来增强用户和 html 页面的交互过程,可以来控制 html 元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript发展史
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1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为:C--,后来更名为:ScriptEase。
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1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript。
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1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言。
-
1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
二、ECMAScript:客户端脚本语言的标准
2.1 与 html 结合方式
-
内部JS:定义
<script>
,标签体内容就是js代码。 -
外部JS:定义
<script>
,通过src属性引入外部的js文件。
注意:
-
<script>
可以定义在 html 页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。 -
<script>
可以定义多个。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title >Title</title>
<!--
内部JS:可以放置在任意位置,执行顺序与放置位置有关。
外部JS
-->
<script>
alert("Hello World");
</script>
<script src="js/a.js"></script>
</head>
<body>
<input type="text">
</body>
</html>
2.2 基本语法
🔶 注释
-
单行注释:
//注释内容
-
多行注释:
/*注释内容*/
🔶 数据类型
1、原始数据类型(基本数据类型):
1)number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
。
2)string:字符串。字符串"abc" "a" 'abc'
。没有字符概念。
3)boolean: true 和 false。
4)null:一个对象为空的占位符。
5)undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined。
2、引用数据类型:对象
🔶 变量
-
变量:一小块存储数据的内存空间。
-
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
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强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据。
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弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
-
-
语法:
var 变量名 = 初始化值;
-
typeof 运算符:获取变量的类型。null运算后得到的是object。
-
输出到页面上:
document.write();
🔶 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,--,+(正号) ,-(负号)
-
++ --: 自增(自减)
- ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
-
+(-):正负号
-
注意:在 JS 中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么 js 引擎会自动的将运算数进行类型转换。
-
其他类型转 number:
- string 转 number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为 NaN(不是数字的数字)。
- boolean 转 number:true 转为1,false 转为0。
2. 算数运算符
+ - * / % ...
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
- 比较方式
1)类型相同:直接比较
- 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
b 比 a 大
。
2)类型不同:先进行类型转换,再比较
===
:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false。
5. 逻辑运算符
&&(短路) ||(短路) !
- 其他类型转boolean:
1)number:0或NaN为假,其他为真。
2)string:除了空字符串(""),其他都是true。
3)null&undefined:都是false。
4)对象:所有对象都为true。
6. 三元运算符
? : 表达式
-
语法:
表达式? 值1:值2;
-
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1:0;
🔶 流程控制语句
- if...else...
- switch
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型:
byte int shor char, 枚举(1.5) ,String(1.7)
。 - 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型。
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型:
- while
- do...while
- for
🔶 JS特殊语法
-
语句以
;
结尾,如果一行只有一条语句则;
可以省略 (不建议)。 -
变量的定义使用 var 关键字,也可以不使用
-
用: 定义的变量是局部变量
-
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
-
🔶 练习:99乘法表
显示效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
<!-- 1与px之间没有空格,1px与solid之间没有逗号-->
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for(var i=1; i<=9; i++){
document.write("<tr>");
for(var j=1; j<=i; j++){
document.write("<td>");
document.write(i + "*" + j + "=" + (i*j) + " ");
document.write("</td>");
}
//document.write("<br>");
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
2.3 基本对象
1. Function:函数(方法)对象
1)创建
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
function fun2(a , b){
alert(a + b);
}
fun2(3,4);
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
var fun3 = function(a,b){
alert(a+b);
}
2)属性:
- length: 代表形参的个数
3)特点:
- 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖,不会报错。
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关。参数传不传,传多少,都可以调用函数,且不会报错。
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数。
// 求任意个数的和
function add (){
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
var sum = add(1,2,3,4);
alert(sum);
4)调用:方法名称(实际参数列表);
2. Array: 数组对象
1)创建
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
4. var arr = new Array(); // 空数组
2)方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串。使用
arr.join("--");
- push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3)属性
- length: 数组的长度
4)特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
3. Boolean:布尔类型的包装类
4. Date:日期对象
1)创建:var date = new Date();
2)方法:
- toLocaleString():返回当前 date 对象对应的时间本地字符串格式。
- getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差。
5. Math:数学对象
1)使用:Math.方法名();
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。
2)方法:
- random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。含0不含1。
- ceil(x):对数进行上舍入。
- floor(x):对数进行下舍入。
- round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3)属性:PI
/**
* 取 1~100之间的随机整数
* 1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
* 2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
* 3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
* 4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
*/
var number = Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
document.write(number);
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1)正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:
[]
。如:[a]
[ab]
[a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d
:单个数字字符 [0-9]\w
:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
-
量词符号:
?
:表示出现0次或1次
*
:表示出现0次或多次
+
:出现1次或多次
{m,n}
:表示 m<= 数量 <= n- m 如果缺省:
{,n}
最多n次 - n 如果缺省:
{m,}
最少m次
- m 如果缺省:
-
开始结束符号
^
: 开始$
: 结束
2)正则对象
- 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
- 方法
- test(参数): 验证指定的字符串是否符合正则定义的规范。
var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$"); // 在字符串中定义,使用转义字符。如 \ 需要写成 \\
var reg2= /^\w{6,12}$/;
var username = "zhangsan";
var flag = reg.test(username); // true
9. Global
1)特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。方法名();
2)方法:
-
encodeURI(): url编码
-
decodeURI(): url解码
-
encodeURIComponent(): url编码,编码的字符更多
-
decodeURIComponent(): url解码
var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
var encode = encodeURI(str);
document.write(encode +"<br>");
var s = decodeURI(encode);
document.write(s +"<br>");
var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
var encode1 = encodeURIComponent(str1);
document.write(encode1 +"<br>");
var s1 = decodeURIComponent(encode);
document.write(s1 +"<br>");
// 输出
http://www.baidu.com?wd=%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2 (对?、/等未编码)
http://www.baidu.com?wd=传智播客
http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%3Fwd%3D%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2 (对?、/等均编码)
http://www.baidu.com?wd=传智播客
-
parseInt(): 将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为 number。
-
isNaN(): 判断一个值是否是 NaN
- NaN 六亲不认,连自己都不认。NaN 参与的 == 比较全部问 false。
-
eval(): 讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
var jscode = "alert(123)";
eval(jscode);
3)URL编码
浏览器传输时,使用一些协议,如http协议,这些协议是不支持中文传输的。将中文转码的过程称为URL编码。
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2 (一个百分号加两个16进制表示一个字节(8 bits))