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java语言基础(九)_final_权限_内部类

final关键字

final关键字代表最终、不可改变的。

常见四种用法:

  1. 可以用来修饰一个类
  2. 可以用来修饰一个方法
  3. 还可以用来修饰一个局部变量
  4. 还可以用来修饰一个成员变量

1)修饰一个类

public final class 类名称 {
    // ...
}

含义:当前这个类不能有任何的子类,即不能被其他类继承(太监类)。但一定有父类,至少有一个Object父类。
任何类都是Object的子类!

注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写,因为子类(没儿子)。

示例:
public final class MyClass /*extends Object*/ {
    public void method() {
        System.out.println("方法执行!");
    }
}

// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/ {   //注释部分“extends MyClass”不可取消
}

2)修饰一个方法

当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。

格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    // 方法体
}

注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。

public abstract class Fu {
    public final void method() {
        System.out.println("父类方法执行!");
    }
    public abstract /*final*/ void methodAbs();   //两者不能同时使用,abstract要求一定要重写,而final要求不能重写,矛盾🐕
}

public class Zi extends Fu {
    @Override
    public void methodAbs() {
    }

    // 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
//    @Override
//    public void method() {
//        System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
//    }
}

3)修饰一个局部变量

一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改

“一次赋值,终生不变”

1)定义时,直接进行赋值
final int num2 = 200;
//  num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
//  num2 = 200; // 错误写法!

2)先定义,再赋值  ☞也是对的,但是要保证只有唯一一次赋值!
final int num3;
num3 = 30;   //对的

注意:

对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变。
对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变,但是地址指向的内容是可以变的。

final Student stu2 = new Student("高圆圆");
//  stu2 = new Student("赵又廷");   // 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变! 🌙🌙🌙

stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");      //是正确的!地址值不可以变,但是其指向的内容是可以变的!🌙🌙🌙

4)修饰一个成员变量

对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

  1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
  2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
  3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
    private final String name/* = "鹿晗"*/;
    public Person() {
        name = "关晓彤";
    }
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;
//    }
}

权限修饰符

Java中有四种权限修饰符,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限
public > protected > (default) > private

不同权限的访问能力

注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。

内部类

1)内部类的概念与分类

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:

  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

2)成员内部类的定义

成员内部类的定义格式

修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 class 内部类名称 {
        // ...
    }
    // ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

一个使用示例

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类 🌙🌙🌙 有public关键字
        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }
    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();   //通过内部对象访问内部类的方法!🌙🌙🌙
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

编译时,生成两个字节码文件:

  1. Body.class
  2. Body$Heart.class

注:自己给类起名字的时候最好不要用$符号,容易让人误会为内部类!

3)成员内部类的使用

如何使用成员内部类?

有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
  2. 直接方式,公式:【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
    对比原来的方式:类名称 对象名 = new 类名称();
public class Demo01InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();   //methodBody具体实现参照“成员内部类的定义”部分代码!🌙🌙🌙

        // 按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();🌙🌙🌙
        heart.beat();
    }

}

4)内部类的同名变量访问

如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
示例:

public class Outer {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner /*extends Object*/ {    //有public关键字🌙🌙🌙
        int num = 20; // 内部类的成员变量
        public void methodInner() {
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
			//内部类与外部类并不是继承关系,不能使用super
            System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量! 🌙🌙🌙
        }
    }
}

使用:

public class Demo02InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner(); //🌙🌙🌙
        obj.methodInner();
    }

}

5)局部内部类定义

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。

“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {

        class 局部内部类名称 {  //class前没有其他修饰符🌙🌙🌙
            // ...
        }

    }
}

示例

//定义
class Outer {

    public void methodOuter() {
        class Inner { // 局部内部类 🌙🌙🌙 class前没有其他修饰符 🌙🌙🌙 
            int num = 10;
            public void methodInner() {
                System.out.println(num); // 10
            }
        }

        Inner inner = new Inner();  //只能在该方法内部定义Inner类对象 🌙🌙🌙
        inner.methodInner();  //方法内部定义并调用,否则该类不会被使用到。因为外部不能调用!🌙🌙🌙
    } 

}
//使用示例
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        Outer obj = new Outer();
        obj.methodOuter();  //通过调用方法而间接使用到 “方法内部类” 🌙🌙🌙
    }

}

小节一下类的权限修饰符:

public > protected > (default) > private

定义一个类的时候,权限修饰符规则:

  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写

6)局部内部类的final问题

局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】

备注:从Java 8+开始,只要局部变量【事实不变】 ,那么final关键字可以省略。

public class MyOuter {

    public void methodOuter() {
		//JDK 1.8之后,final关键字可以省略,只要保证变量【事实不变】,即是变量但是没有主动修改过它!
        /* final */int num = 10; // 所在方法的局部变量   🌙🌙🌙

        class MyInner {
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }

}

为什么要求方法内变量是事实常量?

  1. new出来的对象在堆内存当中。
  2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
  3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
  4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
  5. 因此new对象的存活周期长于局部变量,当方法结束即,局部变量消失。然而此时new对象调用的方法可能仍然需要使用该消失的局部变量,为了解决这个问题,采取对局部变量进行复制保留一份给new对象的方法,如果局部变量可变,保留下的局部变量复制体则没有意义,或者说不知道自己保存的与当前是否一直。因此,要求局部变量事实不变。

7)匿名内部类✨✨✨ (🌙🌙🌙使用频率高,是局部内部类的一种🌙🌙🌙)

如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
};

注:方法体大括号部分才是类(匿名类)

为什么使用匿名类

当想要使用接口的一个实现(仅使用一次!),需要为接口的实现创建.java文件,然后再调用。但是只是用一次,却需要建立文件。匿名类正是解决了这个问题。
可以直接通过new接口名称+匿名类方式使用:接口名称 对象名 = new 接口名称()+{方法体,即匿名类部分}

使用示例

1)一个接口
public interface MyInterface {
    void method1(); // 抽象方法,省略了关键字public abstract
    void method2();
}
2)使用
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
		
		//1)方法一:之前使用的方法,创建实现.java文件,通过实现类对象去调用方法
        MyInterface obj1 = new MyInterfaceImpl();  //多态方法
        obj1.method1();

        //2)直接使用类接口, 错误写法!含有抽象类,不能建立其对象!
        // MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

        // 3)使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
        MyInterface objA = new MyInterface() {  
		    //在匿名类中实现抽象方法
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();
        objA.method2();
        System.out.println("=================");

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();
        // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();
    }
}

8)匿名内部类的注意事项

对格式等号右侧部分“new 接口名称() {...}”进行解析:

  1. new代表创建对象的动作
  2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
  3. {...}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:

  1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!

9)类作为成员变量类型

public class Hero {

    private String name; // 英雄的名字
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器  ✨此处,使用自定义的Weapon类作为成员变量的类型✨

    构造函数、setter、getter等函数省略......
}

10)接口作为成员变量类型

任何一种数据类型都可以作为成员变量的类型!

1)
public interface Skill {
    void use(); // 释放技能的抽象方法
}
2)
public class Hero {
    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
3)
public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}
4)三种设置英雄技能的方法 ✨✨✨
public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        //1)设置英雄技能
        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

        //2)还可以改成使用匿名内部类
        Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Pia~pia~pia~");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);  //需要接口对象,使用接口对象必须对接口实现👆

        //3)进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }

}

11)接口作为方法的参数和或返回值

综合案例——发红包【界面版】

1) 发红包案例_分析

场景说明:

红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。
注:大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。

import java.util.ArrayList;

public interface OpenMode {
    /**
     * 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
     *
     * @param totalMoney            总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。👈注意单位
     * @param totalCount            红包个数
     * @return ArrayList<Integer>	元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
     */
    ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}

红包分发的策略:

  1. 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。
  2. 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍(以保证所有人都能收到红包,比如共10元,一个人收到9.99元,其他人则没有办法收到红包,1分钱无法分发给多个人)。应该越发越少。

程序还给了一个红包显示界面

展开查看

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

/*
* 红包的框架 RedPacketFrame
* AWT / Swing / JavaFX
* @author 不是我
*/

public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private static final String DIR = "day11-code\\pic";

private ArrayList<Integer> moneyList = null;

private static int initMoney = 0;
private static int totalMoney = 0; // 单位为“分”
private static int count = 0;

private static HashMap<JPanel, JLabel> panelLable = new HashMap<>();

// 设置字体
private static Font fontYaHei = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
private static Font msgFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
private static Font totalShowFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);
private static Font nameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);
private static Font showNameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
private static Font showMoneyFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50);
private static Font showResultFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15);

/*
 \* 窗体大小 WIDTH:400 HEIGHT:600
 */
private static final int FRAME_WIDTH = 416; // 静态全局窗口大小
private static final int FRAME_HEIGHT = 650;
private static JLayeredPane layeredPane = null;

/// private static JPanel contentPane = null;

/*
 \* page1:输入页面 - InputPanel . 组件和初始化!
 */
private static JPanel inputPanel = new JPanel();

// private static JTextField input_total = new JTextField("200"); // 测试用
// private static JTextField input_count = new JTextField("3"); // 测试用
private static JTextField input_total = new JTextField();
private static JTextField input_count = new JTextField();
private static JTextField input_people = new JTextField("30");
private static JTextField input_msg = new JTextField("恭喜发财  ,  大吉大利");
private static JTextField input_total_show = new JTextField("$ " + input_total.getText().trim());
private static JLabel input_inMoney = new JLabel(); // 不可见
private static JLabel input_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\01_input.jpg"));

static {

    // 设置位置
    input_total.setBounds(200, 90, 150, 50);
    input_count.setBounds(200, 215, 150, 50);
    input_people.setBounds(90, 275, 25, 30);
    input_msg.setBounds(180, 340, 200, 50);
    input_total_show.setBounds(130, 430, 200, 80);
    input_inMoney.setBounds(10, 535, 380, 65);
    input_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 600); // 背景

    // 设置字体
    input_total.setFont(fontYaHei);
    input_count.setFont(fontYaHei);
    input_people.setFont(fontYaHei);
    input_msg.setFont(msgFont);
    input_msg.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色
    input_total_show.setFont(totalShowFont);
    input_inMoney.setFont(fontYaHei);

    // 透明
    input_people.setOpaque(false);
    input_total_show.setOpaque(false);
    // 编 辑 -- 不可编辑
    input_people.setEditable(false);
    input_total_show.setEditable(false);

    // 边界 -- 无
    input_total.setBorder(null);
    input_count.setBorder(null);
    input_people.setBorder(null);
    input_msg.setBorder(null);
    input_total_show.setBorder(null);

}

/*
 \* page2:打开页面 - openPanel . 组件和初始化!
 */
private static JPanel openPanel = new JPanel();

private static JTextField open_ownerName = new JTextField("谁谁谁");
private static JLabel open_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_2.gif"));
private static JLabel open_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_1.jpg"));

static {

    // 设置 位置.
    open_ownerName.setBounds(0, 110, 400, 50);
    open_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 620);
    open_label.setBounds(102, 280, 200, 200);
    open_ownerName.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);

    // 设置字体
    open_ownerName.setFont(nameFont);
    open_ownerName.setForeground(new Color(255, 200, 163)); // 字体颜色 为金色

    // 背景色
    // open_name.setOpaque(false);
    open_ownerName.setBackground(new Color(219, 90, 68));

    // 不可编辑
    open_ownerName.setEditable(false);
    // 边框
    open_ownerName.setBorder(null);

}

/*
 \* page3:展示页面 - showPanel . 组件和初始化!
 */
private static JPanel showPanel = new JPanel();
private static JPanel showPanel2 = new JPanel();
private static JScrollPane show_jsp = new JScrollPane(showPanel2);

private static JLabel show_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\03_money_1.jpg"));

private static JTextField show_name = new JTextField("用户名称");
private static JTextField show_msg = new JTextField("祝福信息");
private static JTextField show_money = new JTextField("99.99");
private static JTextField show_result = new JTextField(count + "个红包共" + (totalMoney / 100.0) + "元,被抢光了");

static {
    // 分别设置水平和垂直滚动条自动出现
    // jsp.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
    // jsp.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);

    /*
     \* 两部分 页面 . 1.本人获得的红包-- showPanel 2.别人获得的红包-- show_jsp
     */
    show_name.setBounds(125, 180, 100, 30);
    show_name.setOpaque(false);
    show_name.setBorder(null);
    show_name.setFont(showNameFont);

    show_msg.setBounds(0, 220, 400, 30);
    show_msg.setOpaque(false);
    show_msg.setBorder(null);
    show_msg.setFont(msgFont);
    show_msg.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);

    show_money.setBounds(0, 270, 250, 40);
    show_money.setOpaque(false);
    show_money.setBorder(null);
    show_money.setFont(showMoneyFont);
    show_money.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色
    show_money.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

    show_result.setBounds(10, 460, 400, 20);
    show_result.setOpaque(false);
    show_result.setBorder(null);
    show_result.setFont(showResultFont);
    show_result.setForeground(new Color(170, 170, 170)); // 字体颜色 为灰色

    // 设置 图片.
    show_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 500);

}

static {

    // 页面和 背景的对应关系.
    panelLable.put(inputPanel, input_bg_label);
    panelLable.put(openPanel, open_bg_label);
    panelLable.put(showPanel, show_bg_label);
}

private void init() {
    // 层次面板-- 用于设置背景
    layeredPane = this.getLayeredPane();
    // System.out.println("层次面板||" + layeredPane);
    // System.out.println(layeredPane);

    // 初始化框架 -- logo 和基本设置
    initFrame();
    // 初始化 三个页面 -- 准备页面
    initPanel();

    // 2.添加 页面 --第一个页面, 输入 panel 设置到 页面上.
    setPanel(inputPanel);

    // 3.添加 监听
    addListener();
}


/*
 \* 初始化框架 -- logo 和基本设置
 */
private void initFrame() {
    // logo
    this.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(DIR + "\\logo.gif"));
    // System.out.println("LOGO初始化...");

    // 窗口设置
    this.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); // 设置界面大小
    this.setLocation(280, 30); // 设置界面出现的位置
    this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    this.setLayout(null);

    // 测试期 注释 拖 拽 , 运行放开
    // this.setResizable(false);
    this.setVisible(true);
}

/*
 \* 初始化页面-- 准备三个页面
 */

private void initPanel() {
    // System.out.println("页面初始化...");
    initInputPanel();
    initOpenPanel();
    initShowPanel();

}

private void initInputPanel() {

    inputPanel.setLayout(null);
    inputPanel.setBounds(0, -5, 400, 600);

    // this.add(bg_label);
    inputPanel.add(input_total);
    inputPanel.add(input_count);
    inputPanel.add(input_people);
    inputPanel.add(input_msg);
    inputPanel.add(input_total_show);
    inputPanel.add(input_inMoney);

    // System.out.println("输入页面||" + inputPanel);

}

private void initOpenPanel() {
    openPanel.setLayout(null);
    openPanel.setBounds(0, 0, 400, 600);
    // this.add(bg_label);
    openPanel.add(open_ownerName);
    openPanel.add(open_label);
    // System.out.println("打开页面||" + openPanel);
}

private void initShowPanel() {
    showPanel.setLayout(null);
    showPanel.setBounds(10, 10, 300, 600);

    // ==============
    showPanel.add(show_name);
    showPanel.add(show_msg);
    showPanel.add(show_money);
    showPanel.add(show_result);
    // System.out.println("展示页面||" + showPanel);
    // ====================================
    // showPanel2.setLayout(null);
    // showPanel2.setBounds(0, 500, 401, 300);

    showPanel2.setPreferredSize(new Dimension(300, 1000));
    showPanel2.setBackground(Color.white);

    show_jsp.setBounds(0, 500, 400, 110);

}

/*
 \* 每次打开页面, 设置 panel的方法
 */
private void setPanel(JPanel panel) {
    // 移除当前页面
    layeredPane.removeAll();

    // System.out.println("重新设置:新页面");
    // 背景lable添加到layeredPane的默认层
    layeredPane.add(panelLable.get(panel), JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);

    // 面板panel设置为透明
    panel.setOpaque(false);

    // 面板panel 添加到 layeredPane的modal层
    layeredPane.add(panel, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
}

// private void setShowPanel(JPanel show) {
// setPanel(show);
// layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
//
// }

/*
 \* 设置组件的监听器
 */
private void addListener() {

    input_total.addKeyListener(new KeyAdapter() {
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // System.out.println(e);
            String input_total_money = input_total.getText();
            input_total_show.setText("$ " + input_total_money);
        }
    });

    input_count.addKeyListener(new KeyAdapter() {

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // System.out.println(e);
            // System.out.println("个数:" + input_count.getText());
        }
    });
    input_msg.addKeyListener(new KeyAdapter() {

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // System.out.println(e);
            // System.out.println("留言:" + input_msg.getText());
        }
    });

    input_inMoney.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            try {

                // 获取页面的值.
                totalMoney = (int) (Double.parseDouble(input_total.getText()) * 100); // 转换成"分"
                count = Integer.parseInt(input_count.getText());
                if (count > 30) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "红包个数不得超过30个", "红包个数有误", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                    return;
                }

                initMoney = totalMoney;

                System.out.println("总金额:[" + totalMoney + "]分");
                System.out.println("红包个数:[" + count + "]个");

                input_inMoney.removeMouseListener(this);

                // System.out.println("跳转-->打开新页面");

                // 设置群主名称
                open_ownerName.setText(ownerName);
                // 设置打开页面
                setPanel(openPanel);

            } catch (Exception e2) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入正确【总金额】或【红包个数】", "输入信息有误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

            }
        }
    });

    // open_ownerName ,点击 [名称],触发的方法 , 提示如何设置群主名称.

    open_ownerName.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOwnerName】方法设置群主名称", "群主名称未设置",
                    JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
        }
    });

    // open label , 点击 [开],触发的方法,提示如何设置打开方式.
    open_label.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            if (openWay == null) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOpenWay】方法设置打开方式", "打开方式未设置",
                        JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
                return;
            }

            // System.out.println("跳转-->展示页面");

            moneyList = openWay.divide(totalMoney, count);

            // System.out.println(moneyList);
            /*
             \* showPanel 添加数据             
             */
            show_name.setText(ownerName);
            show_msg.setText(input_msg.getText());
            if (moneyList.size() > 0) {
                show_money.setText(moneyList.get(moneyList.size() - 1) / 100.0 + "");
            }
            show_result.setText(count + "个红包共" + (initMoney / 100.0) + "元,被抢光了");

            open_label.removeMouseListener(this);

            setPanel(showPanel);

            // 添加数据
            for (int i = 0; i < moneyList.size(); i++) {

                JTextField tf = new JTextField();
                tf.setBorder(null);
                tf.setFont(showNameFont);
                tf.setHorizontalAlignment(JTextField.LEFT);
                if (i == moneyList.size() - 1) {
                    tf.setText(ownerName + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");

                } else {

                    tf.setText("群成员-" + i + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");
                }
                showPanel2.add(tf);
            }

            layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
        }

    });

}

/* ======================================================================
 * **********************************************************************
 * * 以上代码均为页面部分处理,包括布局/互动/跳转/显示等,大家							*
 * *																	\*
 * *																	\*
 * **********************************************************************
 * ======================================================================
 */

/*
 \* ownerName : 群主名称
 */
private String ownerName = "谁谁谁"; // 群主名称
/*
 \* openWay : 红包的类型 [普通红包/手气红包]
 */
private OpenMode openWay = null;


/*
 \* 构造方法:生成红包界面。
 \* @param title 界面的标题
 */

public RedPacketFrame(String title) {
    super(title);

    // 页面相关的初始化
    init();
}

public void setOwnerName(String ownerName) {
    this.ownerName = ownerName;
}

public void setOpenWay(OpenMode openWay) {
    this.openWay = openWay;
}

}

RedPacketFrame类为抽象类不能直接使用!

//实现类 MyRed.java
import cn.itcast.day11.red.RedPacketFrame;

//RedPacketFrame没有无参构造方法,因此实现类中必须要调用RedPacketFrame的有参构造函数!
public class MyRed extends RedPacketFrame {
    /**
     * 构造方法:生成红包界面。
     *
     * @param title 界面的标题
     */
    public MyRed(String title) {
        super(title);
    }
}

我们自己要做的事情有

  1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
  2. 设置群主名称
  3. 设置分发策略:平均,还是随机?

2) 发红包案例_普通红包平均分发

平均分发

import cn.itcast.day11.red.OpenMode;
import java.util.ArrayList;

public class NormalMode implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值
        int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头

        // 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
        for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
            list.add(avg);
        }

        // 有零头,需要放在最后一个红包当中
        list.add(avg + mod);

        return list;
    }
}

使用

public class Bootstrap {

    public static void main(String[] args) {
        MyRed red = new MyRed("Java发红包课程");
        // 设置群主名称
        red.setOwnerName("王思聪");

        // 普通红包
        OpenMode normal = new NormalMode();
        red.setOpenWay(normal);
    }
}

3) 发红包案例_手气红包随机分发

随机分发方法实现

package cn.itcast.day11.demo08;

import cn.itcast.day11.red.OpenMode;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class RandomMode implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        // 随机分配,有可能多,有可能少。
        // 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
        // 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元
        // 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。
        // 此时还需要再发2个红包
        // 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)

        // 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);
		// 为什么有一个+1?表示至少有1分钱!!
        Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器
        // totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
        // 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
        int leftMoney = totalMoney;
        int leftCount = totalCount;

        // 随机发前n-1个,最后一个不需要随机
        for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
            // 按照公式生成随机金额
            int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
            list.add(money); // 将一个随机红包放入集合
            leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少
            leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减
        }

        // 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了
        list.add(leftMoney);

        return list;
    }
}

使用

public class Bootstrap {

    public static void main(String[] args) {
        MyRed red = new MyRed("Java发红包课程");
        // 设置群主名称
        red.setOwnerName("王思聪");

        // 手气红包
        OpenMode random = new RandomMode();
        red.setOpenWay(random);
    }
}
posted @ 2020-06-10 19:30  喵喵巫  阅读(243)  评论(0编辑  收藏  举报