java语言基础(九)_final_权限_内部类
final关键字
final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法:
- 可以用来修饰一个类
- 可以用来修饰一个方法
- 还可以用来修饰一个局部变量
- 还可以用来修饰一个成员变量
1)修饰一个类
public final class 类名称 {
// ...
}
含义:当前这个类不能有任何的子类,即不能被其他类继承(太监类)。但一定有父类,至少有一个Object父类。
任何类都是Object的子类!
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写,因为子类(没儿子)。
示例:
public final class MyClass /*extends Object*/ {
public void method() {
System.out.println("方法执行!");
}
}
// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/ { //注释部分“extends MyClass”不可取消
}
2)修饰一个方法
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
public abstract class Fu {
public final void method() {
System.out.println("父类方法执行!");
}
public abstract /*final*/ void methodAbs(); //两者不能同时使用,abstract要求一定要重写,而final要求不能重写,矛盾🐕
}
public class Zi extends Fu {
@Override
public void methodAbs() {
}
// 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
// @Override
// public void method() {
// System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
// }
}
3)修饰一个局部变量
一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
“一次赋值,终生不变”
1)定义时,直接进行赋值
final int num2 = 200;
// num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
// num2 = 200; // 错误写法!
2)先定义,再赋值 ☞也是对的,但是要保证只有唯一一次赋值!
final int num3;
num3 = 30; //对的
注意:
对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变。
对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变,但是地址指向的内容是可以变的。
final Student stu2 = new Student("高圆圆");
// stu2 = new Student("赵又廷"); // 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变! 🌙🌙🌙
stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆"); //是正确的!地址值不可以变,但是其指向的内容是可以变的!🌙🌙🌙
4)修饰一个成员变量
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
- 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
- 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
- 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
private final String name/* = "鹿晗"*/;
public Person() {
name = "关晓彤";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
}
权限修饰符
Java中有四种权限修饰符,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限
public > protected > (default) > private
不同权限的访问能力
注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
内部类
1)内部类的概念与分类
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:
- 成员内部类
- 局部内部类(包含匿名内部类)
2)成员内部类的定义
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
一个使用示例
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类 🌙🌙🌙 有public关键字
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat(); //通过内部对象访问内部类的方法!🌙🌙🌙
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
编译时,生成两个字节码文件:
- Body.class
- Body$Heart.class
注:自己给类起名字的时候最好不要用$符号,容易让人误会为内部类!
3)成员内部类的使用
如何使用成员内部类?
有两种方式:
- 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
- 直接方式,公式:【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
对比原来的方式:类名称 对象名 = new 类名称();
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody(); //methodBody具体实现参照“成员内部类的定义”部分代码!🌙🌙🌙
// 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();🌙🌙🌙
heart.beat();
}
}
4)内部类的同名变量访问
如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
示例:
public class Outer {
int num = 10; // 外部类的成员变量
public class Inner /*extends Object*/ { //有public关键字🌙🌙🌙
int num = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
//内部类与外部类并不是继承关系,不能使用super
System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量! 🌙🌙🌙
}
}
}
使用:
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner(); //🌙🌙🌙
obj.methodInner();
}
}
5)局部内部类定义
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 { //class前没有其他修饰符🌙🌙🌙
// ...
}
}
}
示例
//定义
class Outer {
public void methodOuter() {
class Inner { // 局部内部类 🌙🌙🌙 class前没有其他修饰符 🌙🌙🌙
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num); // 10
}
}
Inner inner = new Inner(); //只能在该方法内部定义Inner类对象 🌙🌙🌙
inner.methodInner(); //方法内部定义并调用,否则该类不会被使用到。因为外部不能调用!🌙🌙🌙
}
}
//使用示例
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer obj = new Outer();
obj.methodOuter(); //通过调用方法而间接使用到 “方法内部类” 🌙🌙🌙
}
}
小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
- 外部类:public / (default)
- 成员内部类:public / protected / (default) / private
- 局部内部类:什么都不能写
6)局部内部类的final问题
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
备注:从Java 8+开始,只要局部变量【事实不变】 ,那么final关键字可以省略。
public class MyOuter {
public void methodOuter() {
//JDK 1.8之后,final关键字可以省略,只要保证变量【事实不变】,即是变量但是没有主动修改过它!
/* final */int num = 10; // 所在方法的局部变量 🌙🌙🌙
class MyInner {
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
为什么要求方法内变量是事实常量?
- new出来的对象在堆内存当中。
- 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
- 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
- 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
- 因此new对象的存活周期长于局部变量,当方法结束即,局部变量消失。然而此时new对象调用的方法可能仍然需要使用该消失的局部变量,为了解决这个问题,采取对局部变量进行复制保留一份给new对象的方法,如果局部变量可变,保留下的局部变量复制体则没有意义,或者说不知道自己保存的与当前是否一直。因此,要求局部变量事实不变。
7)匿名内部类✨✨✨ (🌙🌙🌙使用频率高,是局部内部类的一种🌙🌙🌙)
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};
注:方法体大括号部分才是类(匿名类)
为什么使用匿名类
当想要使用接口的一个实现(仅使用一次!),需要为接口的实现创建
.java
文件,然后再调用。但是只是用一次,却需要建立文件。匿名类正是解决了这个问题。
可以直接通过new接口名称+匿名类方式使用:接口名称 对象名 = new 接口名称()
+{方法体,即匿名类部分}
使用示例
1)一个接口
public interface MyInterface {
void method1(); // 抽象方法,省略了关键字public abstract
void method2();
}
2)使用
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//1)方法一:之前使用的方法,创建实现.java文件,通过实现类对象去调用方法
MyInterface obj1 = new MyInterfaceImpl(); //多态方法
obj1.method1();
//2)直接使用类接口, 错误写法!含有抽象类,不能建立其对象!
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!
// 3)使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
//在匿名类中实现抽象方法
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("=================");
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
}
}
8)匿名内部类的注意事项
对格式等号右侧部分“new 接口名称() {...}”进行解析:
- new代表创建对象的动作
- 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
- {...}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意几点问题:
- 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。 - 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。 - 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
9)类作为成员变量类型
public class Hero {
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器 ✨此处,使用自定义的Weapon类作为成员变量的类型✨
构造函数、setter、getter等函数省略......
}
10)接口作为成员变量类型
任何一种数据类型都可以作为成员变量的类型!
1)
public interface Skill {
void use(); // 释放技能的抽象方法
}
2)
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
3)
public class SkillImpl implements Skill {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~biu~biu~");
}
}
4)三种设置英雄技能的方法 ✨✨✨
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
//1)设置英雄技能
hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
//2)还可以改成使用匿名内部类
Skill skill = new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Pia~pia~pia~");
}
};
hero.setSkill(skill); //需要接口对象,使用接口对象必须对接口实现👆
//3)进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});
hero.attack();
}
}
11)接口作为方法的参数和或返回值
综合案例——发红包【界面版】
1) 发红包案例_分析
场景说明:
红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。
注:大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。
import java.util.ArrayList;
public interface OpenMode {
/**
* 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
*
* @param totalMoney 总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。👈注意单位
* @param totalCount 红包个数
* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
*/
ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}
红包分发的策略:
- 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。
- 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍(以保证所有人都能收到红包,比如共10元,一个人收到9.99元,其他人则没有办法收到红包,1分钱无法分发给多个人)。应该越发越少。
程序还给了一个红包显示界面:
展开查看
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap;
/*
* 红包的框架 RedPacketFrame
* AWT / Swing / JavaFX
* @author 不是我
*/public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L; private static final String DIR = "day11-code\\pic"; private ArrayList<Integer> moneyList = null; private static int initMoney = 0; private static int totalMoney = 0; // 单位为“分” private static int count = 0; private static HashMap<JPanel, JLabel> panelLable = new HashMap<>(); // 设置字体 private static Font fontYaHei = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20); private static Font msgFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20); private static Font totalShowFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40); private static Font nameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40); private static Font showNameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20); private static Font showMoneyFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50); private static Font showResultFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15); /* \* 窗体大小 WIDTH:400 HEIGHT:600 */ private static final int FRAME_WIDTH = 416; // 静态全局窗口大小 private static final int FRAME_HEIGHT = 650; private static JLayeredPane layeredPane = null; /// private static JPanel contentPane = null; /* \* page1:输入页面 - InputPanel . 组件和初始化! */ private static JPanel inputPanel = new JPanel(); // private static JTextField input_total = new JTextField("200"); // 测试用 // private static JTextField input_count = new JTextField("3"); // 测试用 private static JTextField input_total = new JTextField(); private static JTextField input_count = new JTextField(); private static JTextField input_people = new JTextField("30"); private static JTextField input_msg = new JTextField("恭喜发财 , 大吉大利"); private static JTextField input_total_show = new JTextField("$ " + input_total.getText().trim()); private static JLabel input_inMoney = new JLabel(); // 不可见 private static JLabel input_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\01_input.jpg")); static { // 设置位置 input_total.setBounds(200, 90, 150, 50); input_count.setBounds(200, 215, 150, 50); input_people.setBounds(90, 275, 25, 30); input_msg.setBounds(180, 340, 200, 50); input_total_show.setBounds(130, 430, 200, 80); input_inMoney.setBounds(10, 535, 380, 65); input_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 600); // 背景 // 设置字体 input_total.setFont(fontYaHei); input_count.setFont(fontYaHei); input_people.setFont(fontYaHei); input_msg.setFont(msgFont); input_msg.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色 input_total_show.setFont(totalShowFont); input_inMoney.setFont(fontYaHei); // 透明 input_people.setOpaque(false); input_total_show.setOpaque(false); // 编 辑 -- 不可编辑 input_people.setEditable(false); input_total_show.setEditable(false); // 边界 -- 无 input_total.setBorder(null); input_count.setBorder(null); input_people.setBorder(null); input_msg.setBorder(null); input_total_show.setBorder(null); } /* \* page2:打开页面 - openPanel . 组件和初始化! */ private static JPanel openPanel = new JPanel(); private static JTextField open_ownerName = new JTextField("谁谁谁"); private static JLabel open_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_2.gif")); private static JLabel open_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_1.jpg")); static { // 设置 位置. open_ownerName.setBounds(0, 110, 400, 50); open_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 620); open_label.setBounds(102, 280, 200, 200); open_ownerName.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); // 设置字体 open_ownerName.setFont(nameFont); open_ownerName.setForeground(new Color(255, 200, 163)); // 字体颜色 为金色 // 背景色 // open_name.setOpaque(false); open_ownerName.setBackground(new Color(219, 90, 68)); // 不可编辑 open_ownerName.setEditable(false); // 边框 open_ownerName.setBorder(null); } /* \* page3:展示页面 - showPanel . 组件和初始化! */ private static JPanel showPanel = new JPanel(); private static JPanel showPanel2 = new JPanel(); private static JScrollPane show_jsp = new JScrollPane(showPanel2); private static JLabel show_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\03_money_1.jpg")); private static JTextField show_name = new JTextField("用户名称"); private static JTextField show_msg = new JTextField("祝福信息"); private static JTextField show_money = new JTextField("99.99"); private static JTextField show_result = new JTextField(count + "个红包共" + (totalMoney / 100.0) + "元,被抢光了"); static { // 分别设置水平和垂直滚动条自动出现 // jsp.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED); // jsp.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED); /* \* 两部分 页面 . 1.本人获得的红包-- showPanel 2.别人获得的红包-- show_jsp */ show_name.setBounds(125, 180, 100, 30); show_name.setOpaque(false); show_name.setBorder(null); show_name.setFont(showNameFont); show_msg.setBounds(0, 220, 400, 30); show_msg.setOpaque(false); show_msg.setBorder(null); show_msg.setFont(msgFont); show_msg.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); show_money.setBounds(0, 270, 250, 40); show_money.setOpaque(false); show_money.setBorder(null); show_money.setFont(showMoneyFont); show_money.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色 show_money.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); show_result.setBounds(10, 460, 400, 20); show_result.setOpaque(false); show_result.setBorder(null); show_result.setFont(showResultFont); show_result.setForeground(new Color(170, 170, 170)); // 字体颜色 为灰色 // 设置 图片. show_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 500); } static { // 页面和 背景的对应关系. panelLable.put(inputPanel, input_bg_label); panelLable.put(openPanel, open_bg_label); panelLable.put(showPanel, show_bg_label); } private void init() { // 层次面板-- 用于设置背景 layeredPane = this.getLayeredPane(); // System.out.println("层次面板||" + layeredPane); // System.out.println(layeredPane); // 初始化框架 -- logo 和基本设置 initFrame(); // 初始化 三个页面 -- 准备页面 initPanel(); // 2.添加 页面 --第一个页面, 输入 panel 设置到 页面上. setPanel(inputPanel); // 3.添加 监听 addListener(); } /* \* 初始化框架 -- logo 和基本设置 */ private void initFrame() { // logo this.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(DIR + "\\logo.gif")); // System.out.println("LOGO初始化..."); // 窗口设置 this.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); // 设置界面大小 this.setLocation(280, 30); // 设置界面出现的位置 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.setLayout(null); // 测试期 注释 拖 拽 , 运行放开 // this.setResizable(false); this.setVisible(true); } /* \* 初始化页面-- 准备三个页面 */ private void initPanel() { // System.out.println("页面初始化..."); initInputPanel(); initOpenPanel(); initShowPanel(); } private void initInputPanel() { inputPanel.setLayout(null); inputPanel.setBounds(0, -5, 400, 600); // this.add(bg_label); inputPanel.add(input_total); inputPanel.add(input_count); inputPanel.add(input_people); inputPanel.add(input_msg); inputPanel.add(input_total_show); inputPanel.add(input_inMoney); // System.out.println("输入页面||" + inputPanel); } private void initOpenPanel() { openPanel.setLayout(null); openPanel.setBounds(0, 0, 400, 600); // this.add(bg_label); openPanel.add(open_ownerName); openPanel.add(open_label); // System.out.println("打开页面||" + openPanel); } private void initShowPanel() { showPanel.setLayout(null); showPanel.setBounds(10, 10, 300, 600); // ============== showPanel.add(show_name); showPanel.add(show_msg); showPanel.add(show_money); showPanel.add(show_result); // System.out.println("展示页面||" + showPanel); // ==================================== // showPanel2.setLayout(null); // showPanel2.setBounds(0, 500, 401, 300); showPanel2.setPreferredSize(new Dimension(300, 1000)); showPanel2.setBackground(Color.white); show_jsp.setBounds(0, 500, 400, 110); } /* \* 每次打开页面, 设置 panel的方法 */ private void setPanel(JPanel panel) { // 移除当前页面 layeredPane.removeAll(); // System.out.println("重新设置:新页面"); // 背景lable添加到layeredPane的默认层 layeredPane.add(panelLable.get(panel), JLayeredPane.DEFAULT_LAYER); // 面板panel设置为透明 panel.setOpaque(false); // 面板panel 添加到 layeredPane的modal层 layeredPane.add(panel, JLayeredPane.MODAL_LAYER); } // private void setShowPanel(JPanel show) { // setPanel(show); // layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER); // // } /* \* 设置组件的监听器 */ private void addListener() { input_total.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // System.out.println(e); String input_total_money = input_total.getText(); input_total_show.setText("$ " + input_total_money); } }); input_count.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // System.out.println(e); // System.out.println("个数:" + input_count.getText()); } }); input_msg.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // System.out.println(e); // System.out.println("留言:" + input_msg.getText()); } }); input_inMoney.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { try { // 获取页面的值. totalMoney = (int) (Double.parseDouble(input_total.getText()) * 100); // 转换成"分" count = Integer.parseInt(input_count.getText()); if (count > 30) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "红包个数不得超过30个", "红包个数有误", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); return; } initMoney = totalMoney; System.out.println("总金额:[" + totalMoney + "]分"); System.out.println("红包个数:[" + count + "]个"); input_inMoney.removeMouseListener(this); // System.out.println("跳转-->打开新页面"); // 设置群主名称 open_ownerName.setText(ownerName); // 设置打开页面 setPanel(openPanel); } catch (Exception e2) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入正确【总金额】或【红包个数】", "输入信息有误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } } }); // open_ownerName ,点击 [名称],触发的方法 , 提示如何设置群主名称. open_ownerName.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOwnerName】方法设置群主名称", "群主名称未设置", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); } }); // open label , 点击 [开],触发的方法,提示如何设置打开方式. open_label.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (openWay == null) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOpenWay】方法设置打开方式", "打开方式未设置", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); return; } // System.out.println("跳转-->展示页面"); moneyList = openWay.divide(totalMoney, count); // System.out.println(moneyList); /* \* showPanel 添加数据 */ show_name.setText(ownerName); show_msg.setText(input_msg.getText()); if (moneyList.size() > 0) { show_money.setText(moneyList.get(moneyList.size() - 1) / 100.0 + ""); } show_result.setText(count + "个红包共" + (initMoney / 100.0) + "元,被抢光了"); open_label.removeMouseListener(this); setPanel(showPanel); // 添加数据 for (int i = 0; i < moneyList.size(); i++) { JTextField tf = new JTextField(); tf.setBorder(null); tf.setFont(showNameFont); tf.setHorizontalAlignment(JTextField.LEFT); if (i == moneyList.size() - 1) { tf.setText(ownerName + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元"); } else { tf.setText("群成员-" + i + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元"); } showPanel2.add(tf); } layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER); } }); } /* ====================================================================== * ********************************************************************** * * 以上代码均为页面部分处理,包括布局/互动/跳转/显示等,大家 * * * \* * * \* * ********************************************************************** * ====================================================================== */ /* \* ownerName : 群主名称 */ private String ownerName = "谁谁谁"; // 群主名称 /* \* openWay : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */ private OpenMode openWay = null; /* \* 构造方法:生成红包界面。 \* @param title 界面的标题 */ public RedPacketFrame(String title) { super(title); // 页面相关的初始化 init(); } public void setOwnerName(String ownerName) { this.ownerName = ownerName; } public void setOpenWay(OpenMode openWay) { this.openWay = openWay; }
}
RedPacketFrame类为抽象类不能直接使用!
//实现类 MyRed.java
import cn.itcast.day11.red.RedPacketFrame;
//RedPacketFrame没有无参构造方法,因此实现类中必须要调用RedPacketFrame的有参构造函数!
public class MyRed extends RedPacketFrame {
/**
* 构造方法:生成红包界面。
*
* @param title 界面的标题
*/
public MyRed(String title) {
super(title);
}
}
我们自己要做的事情有:
- 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
- 设置群主名称
- 设置分发策略:平均,还是随机?
2) 发红包案例_普通红包平均分发
平均分发
import cn.itcast.day11.red.OpenMode;
import java.util.ArrayList;
public class NormalMode implements OpenMode {
@Override
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值
int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头
// 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
list.add(avg);
}
// 有零头,需要放在最后一个红包当中
list.add(avg + mod);
return list;
}
}
使用
public class Bootstrap {
public static void main(String[] args) {
MyRed red = new MyRed("Java发红包课程");
// 设置群主名称
red.setOwnerName("王思聪");
// 普通红包
OpenMode normal = new NormalMode();
red.setOpenWay(normal);
}
}
3) 发红包案例_手气红包随机分发
随机分发方法实现
package cn.itcast.day11.demo08;
import cn.itcast.day11.red.OpenMode;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class RandomMode implements OpenMode {
@Override
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 随机分配,有可能多,有可能少。
// 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
// 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元
// 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。
// 此时还需要再发2个红包
// 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)
// 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);
// 为什么有一个+1?表示至少有1分钱!!
Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器
// totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
// 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
int leftMoney = totalMoney;
int leftCount = totalCount;
// 随机发前n-1个,最后一个不需要随机
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
// 按照公式生成随机金额
int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
list.add(money); // 将一个随机红包放入集合
leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少
leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减
}
// 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了
list.add(leftMoney);
return list;
}
}
使用
public class Bootstrap {
public static void main(String[] args) {
MyRed red = new MyRed("Java发红包课程");
// 设置群主名称
red.setOwnerName("王思聪");
// 手气红包
OpenMode random = new RandomMode();
red.setOpenWay(random);
}
}