C#的事件处理与委托

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。

现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;

namespace CSharpConsole
{
 public class 场景
 {
  [STAThread]
  public static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("场景开始了....");
   // 生成小王
   小王 w = new 小王();
   // 生成小账
   小张 z = new 小张();

   // 指定监视
   z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
   
   // 开始玩游戏
   z.玩游戏();

   Console.WriteLine("场景结束...");
   Console.ReadLine();
  }
 }

 

 // 负责扣钱的人
 public class 小王
 {
  public 小王()
  {
   Console.WriteLine("生成小王...");
  }

  public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
  {
   Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
   Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
   小张 f = (小张)sender;
   Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
   Console.WriteLine("开始扣钱......");
   System.Threading.Thread.Sleep(500);
   f.钱 = f.钱 - 500;
   Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
  }
 }

 // 如果玩游戏,则引发事件
 public class 小张
 {
  // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
  public event PlayGameHandler PlayGame;
  // 保存小张钱的变量
  private int m_Money;

  public 小张()
  {
   Console.WriteLine("生成小张....");
   m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
  }

  public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
  {
   get
   {
    return m_Money;
   }
   set
   {
    m_Money = value;
   }
  }

  public void 玩游戏()
  {
   Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
   Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
   System.Threading.Thread.Sleep(500);
   System.EventArgs e = new EventArgs();
   OnPlayGame(e);
  }

  protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
  {
   if(PlayGame != null)
   {
    PlayGame(this,e);
   }
  }
 }

 // 定义委托处理程序
 public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}

posted @ 2005-10-17 23:09  Benny Ng  阅读(223)  评论(0编辑  收藏  举报