iOS 的尾调用优化原理
背景:
今天聊代码规范的问题的时候说了一下尾调用的问题。
一:概念:
什么是尾调用?
尾调用(Tail Call
):某个函数的最后一步仅仅只是调用了一个函数(可以是自身,可以是另一个函数)。
注意 “仅仅” 两个字。
例子:
// 尾调用: - (NSInteger)funcA:(NSInteger)num { /* Some codes... */ if (num == 0) { return [self funcA:num];// 尾调用->自身 } if (num > 0) { return [self funcB:num];// 尾调用->函数funcB } return [self funcC:num];// 尾调用->函数funcC }
// 不是尾调用1: - (NSInteger)funcA:(NSInteger)num { NSInteger num = [self funcB:(num)]; return num;// 不是尾调用->最后一步是返回一个值,而不是调用一个函数 }
// 不是尾调用2: - (NSInteger)funcA:(NSInteger)num { return [self funcB:(num)] + 1;// 不是尾调用->原因:最后一步不仅调用了函数还有 +1 操作 }
二:优化点(尾调用优化在Release模式下才会有,Debug模式下没有。)
例子:一直开辟新的栈空间(最后会栈溢出,最终导致崩溃。空间复杂度O(n),时间复杂度O(n)。)
例子:尾调用的优化可以重复利用栈空间(重用栈帧,不申请栈空间。
空间复杂度O(1),时间复杂度O(n)。)
三、总结
总结:
1. 尾调用:某个函数的最后一步仅仅调用了一个函数(可以是自身,可以是另一个函数)。
2. OC的尾调用优化的本质是:栈帧的复用
3. 尾调用优化实现原理:当函数A的最后一步仅仅是调用另一个函数B时(或者调用自身函数A),这时,因为函数A的位置信息和内部变量已经不会再用到了,直接把函数A的栈帧交给函数B使用。
1. 尾调用:某个函数的最后一步仅仅调用了一个函数(可以是自身,可以是另一个函数)。
2. OC的尾调用优化的本质是:栈帧的复用
3. 尾调用优化实现原理:当函数A的最后一步仅仅是调用另一个函数B时(或者调用自身函数A),这时,因为函数A的位置信息和内部变量已经不会再用到了,直接把函数A的栈帧交给函数B使用。
四:附加思考:
思考:尾调用尾部加0可以达到尾调用优化,加.0就不能达到,是为什么呢?
注:
参考:https://www.jianshu.com/p/9e3cd9b1095a