返回顶部

一缕半夏微光

温柔半两,从容一生

导航

2021年11月17日 #

“二维动画”作业回顾(Flash的swf文件+HTML)

摘要: 大致效果如下,实验二、实验三、实验四、实验五、实验六、大作业均同实验一一样, 最上面是解说与导航栏,然后下面的布局都是一张swf文件加上一段小解说文字,第一行是左图右文,第二行是左文右图 代码如下: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <m 阅读全文

posted @ 2021-11-17 21:33 一缕半夏微光 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

简易文件管理器(C#)

摘要: 效果如下: 将窗体 Form 的 Text 属性设置为“简易的文件管理器”。 窗体上添加 SplitContainer、TreeView、ListView 控件,设置属性。将 TreeView 控 件的 Dock 属性设置为 Left,ListView 控件的 Dock 属性设置为 Fill,Mul 阅读全文

posted @ 2021-11-17 21:32 一缕半夏微光 阅读(336) 评论(1) 推荐(1) 编辑

编写一个计算器,练习在窗体上添加控件、调整控件的布局,设置或修改控件属性, 编写事件处理程序的方法(C#)

摘要: (1)新建 windows 应用程序。在窗体 Form 上拖放一个 TextBox 控件、十六个 Button 控件,整个窗体布局如下图所示。 (2)打开代码窗口,添加如下全局变量: 1 double a = 0; 2 double b = 0; 3 bool c = false; 4 string 阅读全文

posted @ 2021-11-17 21:26 一缕半夏微光 阅读(899) 评论(0) 推荐(2) 编辑

软件设计模式(归纳总结)

摘要: 一、定义 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 二、基本要素 模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式。 阅读全文

posted @ 2021-11-17 21:20 一缕半夏微光 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

编写一个控制台应用程序,输入正方形边长或者半径,计算其周长和面积并输出(C#)

摘要: 一、效果如下: 二、代码如下: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 name 阅读全文

posted @ 2021-11-17 21:17 一缕半夏微光 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《软件调试修炼之道》阅读笔记①

摘要: 该书分为三个部分,分别为问题的核心、从大局看调试和深入调试技术。 今天我所阅读了《软件调试修炼之道》的第一部分——问题的核心。 有效的调试需要采取五个步骤:弄清楚软件为什么会运行失常->修复这一问题->避免破坏其他部分->保持或者提高代码的总体质量(可读性、架构、测试覆盖率、性能等)->确保同样的问 阅读全文

posted @ 2021-11-17 21:12 一缕半夏微光 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计编写一个控制台应用程序,练习类的继承(C#)

摘要: 一、效果如下: 二、代码如下: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 name 阅读全文

posted @ 2021-11-17 21:11 一缕半夏微光 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

与文件上传有关的commons-fileupload和commons-io的jar包的下载

摘要: 首先下载两个包,进入Apache官网,官网链接:http://commons.apache.org/ 阅读全文

posted @ 2021-11-17 20:55 一缕半夏微光 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑