线程通信、线程池
管程法测试代码:
//测试:生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法 //生产者、消费者、产品、缓冲区 public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Productor(container).start(); new Consumer(container).start(); } } //生产者 class Productor extends Thread{ SynContainer container; public Productor(SynContainer container){ this.container = container; } //生产 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Chicken(i)); System.out.println("生产了"+i+"只鸡"); } } } //消费者 class Consumer extends Thread{ SynContainer container; public Consumer(SynContainer container){ this.container = container; } //消费 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡"); } } } //产品 class Chicken{ int id; //产品编号 public Chicken(int id) { this.id = id; } } //缓冲区 class SynContainer{ //需要一个容器大小 Chicken[] chickens = new Chicken[10]; //容器计数器 int count = 0; //生产者放入产品 public synchronized void push(Chicken chicken){ //如果容器满了,就需要等待消费者消费 if(count == chickens.length){ //通知消费者消费,生产等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果没有满,需要丢人产品 chickens[count] = chicken; count++; //可以通知消费者消费了 this.notifyAll(); } //消费者消费产品 public synchronized Chicken pop(){ //判断能否消费 if(count==0){ //等待生产者生产,消费者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果可以消费 count--; Chicken chicken = chickens[count]; //通知生产者生产 this.notifyAll(); return chicken; } }
信号灯法测试代码:
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决 public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } //生产者--->演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if(i%2==0){ this.tv.play("pindao"); }else{ this.tv.play("dianying"); } } } } //消费者--->观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } } //产品--->节目 class TV{ //演员表演,观众等待 T //观众观看,演员等待 F String voice;//表演的节目 boolean flag = true; //表演 public synchronized void play(String voice){ if(!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:"+voice); //通知观众观看 this.notifyAll();//通知唤醒 this.voice = voice; this.flag = !this.flag; } //观看 public synchronized void watch(){ if(flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观看了"+voice); //通知演员表演 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag; } }
线程池
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背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
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思路:提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。
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好处:
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提高响应速度(减少了创建线程池的时间)
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降低资源消耗(重复利用线程池中,不需要每次都创建)
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便于线程管理
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使用线程池
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jdk5提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors。
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ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
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void execute(Runnable commannd):执行命令/任务,没有返回值,一般用来执行Runnable 。
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submit:一般用来执行Callable
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void shutdown():关闭连接池
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Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
线程池测试代码:
//测试线程池 public class TestPool { public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建线程池 //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //2.关闭连接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
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