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模式 设计模式
模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该解决方案的核心.
设计模式:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案.

对象是什么:
从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象,
从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口.
从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据.

设计原则
1.针对接口编程,而不是针对实现编程.
2.优先使用对象组合,而不是类继承.
3.封装变化点.
4.使用重构得到模式
更具体原则:
单一职责原则:一个类应该仅有一个引起它变化的原因.
开放封闭原则:类模块应该是扩展的,但是不可修改.
替换原则:子类必须能够替换它的基类.
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象.抽象不应该依赖于实现细节,实现细节必须依赖于抽象.
接口隔离原则:不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法.
posted on 2006-05-17 23:32  Vinson  阅读(213)  评论(0编辑  收藏  举报