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JavaScript基础

  • 概念: 一门客户端脚本语言

    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
  • 功能:

    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
    • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
  • ECMAScript:客户端脚本语言的标准

    1. 基本语法:
      1. 与html结合方式:标签全部带<>

        1. 内部JS:
          • 定义script,标签体内容就是js代码
        2. 外部JS:
          • 定义script,通过src属性引入外部的js文件
        • 注意:
          1. script可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
          2. script可以定义多个。
      2. 注释

        1. 单行注释://注释内容
        2. 多行注释:/注释内容/
      3. 数据类型:

        1. 原始数据类型(基本数据类型):

          1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
          2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
          3. boolean: true和false
          4. null:一个对象为空的占位符
          5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
        2. 引用数据类型:对象

      4. 变量

        • 变量:一小块存储数据的内存空间

        • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

          • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
          • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
        • 语法:

          • var 变量名 = 初始化值;
        • typeof运算符:获取变量的类型。

          • 注:null运算后得到的是object
      5. 运算符

        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
          ++,-- , +(正号)

          • ++ --: 自增(自减)
            • ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
            • ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
          • +(-):正负号
          • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
            • 其他类型转number:
              • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
              • boolean转number:true转为1,false转为0
        2. 算数运算符
          / + - * % ...

        3. 赋值运算符
          = += -+....

        4. 比较运算符

          < >= <= == ===(全等于)

          • 比较方式
            1. 类型相同:直接比较
            * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
            2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
            * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
        5. 逻辑运算符
          && || !

          • 其他类型转boolean:
            1. number:0或NaN为假,其他为真
            2. string:除了空字符串(""),其他都是true
            3. null&undefined:都是false
            4. 对象:所有对象都为true
        6. 三元运算符
         ? : 表达式
         var a = 3;
         var b = 4;
        
         var c = a > b ? 1:0;
         * 语法:
         	* 表达式? 值1:值2;
         	* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
        
      6. 流程控制语句:

        1. if...else...
        2. switch:
          • 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
            • switch(变量):
              case 值:
          • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
        3. while
        4. do...while
        5. for
      7. JS特殊语法:

        1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
        2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
          • 用: 定义的变量是局部变量
          • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
      8. 练习:99乘法表

点击查看代码
<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>99乘法表</title>
		    <style>
		        td{
		            border: 1px solid;
		        }
		
		    </style>
		
		    <script>
		
		        document.write("<table  align='center'>");
 //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
		        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
		            document.write("<tr>");
		            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
		                document.write("<td>");
		
		                //输出  1 * 1 = 1
		                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
		
		                document.write("</td>");
		            }
		            /*//输出换行
		            document.write("<br>");*/
		
		            document.write("</tr>");
		        }
		
		        //2.完成表格嵌套
		        document.write("</table>");
		
		    </script>
		</head>
		<body>
		
		</body>
		</html>
2. 基本对象: 1. Function:函数(方法)对象 1. 创建: 1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧 2. function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }
            3. 
               var 方法名 = function(形式参数列表){
                    方法体
               }
        2. 方法:

        3. 属性:
            length:代表形参的个数
        4. 特点:
            1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
            2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
            3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
            4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
        5. 调用:
            方法名称(实际参数列表);
	
2. Array:数组对象
        1. 创建:
            1. var arr = new Array(元素列表);
            2. var arr = new Array(默认长度);
            3. var arr = [元素列表];
        2. 方法
            join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
            push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
        3. 属性
            length:数组的长度
        4. 特点:
            1. JS中,数组元素的类型可变的。
            2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
4. Date:日期对象
        1. 创建:
            var date = new Date();

        2. 方法:
            toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
            getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
        1. 创建:
            * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

        2. 方法:
            random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
            ceil(x):对数进行上舍入。
            floor(x):对数进行下舍入。
            round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
        3. 属性:
            PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
	1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
		1. 单个字符:[]
			如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
			* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
				\d:单个数字字符 [0-9]
				\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
		2. 量词符号:
				?:表示出现0次或1次
				*:表示出现0次或多次
				+:出现1次或多次
				{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
				* m如果缺省: {,n}:最多n次
				* n如果缺省:{m,} 最少m次
		3. 开始结束符号
				* ^:开始
				* $:结束
	2. 正则对象:
		1. 创建
				1. var reg = new RegExp("正则表达式");
				2. var reg = /正则表达式/;
		2. 方法	
				1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
9. Global
	1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
	2. 方法:
		   encodeURI():url编码
		   decodeURI():url解码

		   encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
		   decodeURIComponent():url解码

		   parseInt():将字符串转为数字
		        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
		   isNaN():判断一个值是否是NaN
		        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

		    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
           3. URL编码
           传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

posted on 2022-03-29 20:44  马航行  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报