03 2012 档案
摘要:DirectX9中提供了函数D3DXCreateTexureFromFile函数,但是对用户是透明的,不知道其实现,并且在实际当中一般都是用多线程来进行资源的处理,就像自己实现一下考虑了两种方法来适用后台加载1 使用Device CreateTexture后,进行后台加载2 将纹理文件读进内存后,使用D3DXCreateTextureFromFileInMemory进行加载这里先使用第一种方法FreeImage是一个有名的开源图像库,支持的图像类型很多,并且有良好的说明文档,Ogre中也使用了该图像库用设备创建纹理之后,就可以从后台进行加载了,暂时只支持level0的读取bool LoadIm
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