摘要: 所需文件Eclipse http://www.eclipse.org/downloads/JDK 1.5 or greater http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmlMina 2.0.7 Core http://mina.apache.org/mina-project/downloads.htmlMina source(可选,方便查看源码) http://mina.apache.org/mina-project/downloads.html[SLF4J|http://www.slf4j.org/] 1 阅读全文
posted @ 2013-12-19 00:44 っ梦幻泡影 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectX9中提供了函数D3DXCreateTexureFromFile函数,但是对用户是透明的,不知道其实现,并且在实际当中一般都是用多线程来进行资源的处理,就像自己实现一下考虑了两种方法来适用后台加载1 使用Device CreateTexture后,进行后台加载2 将纹理文件读进内存后,使用D3DXCreateTextureFromFileInMemory进行加载这里先使用第一种方法FreeImage是一个有名的开源图像库,支持的图像类型很多,并且有良好的说明文档,Ogre中也使用了该图像库用设备创建纹理之后,就可以从后台进行加载了,暂时只支持level0的读取bool LoadIm 阅读全文
posted @ 2012-03-16 15:51 っ梦幻泡影 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑