代理设计模式还不会?2分钟搞定
概述
代理模式就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理。
代理模式一般又分为安全代理,虚拟代理 ,远程代理。
类图
需求
老王想邀请马冬梅喝酒,抽烟,穿JK,但老王不善言谈,有点羞涩,只能让其秘书出面邀请,最后他陪马冬梅抽烟,喝酒、穿JK。
使用代理模式的代码
public class ClassFlower { public string Name { get; set; } public ClassFlower(string name) { Name=name; } } /// <summary> /// 不管是代理还是十几人都需要做的共同动作 /// </summary> public interface ISubject { void GiveSmoking(); void GiveBeer(); void GiveJK(); } /// <summary> /// 实际人 /// </summary> public class RealLaoWang : ISubject { private readonly ClassFlower _classFlower; public RealLaoWang(ClassFlower classFlower) { _classFlower = classFlower; } public void GiveBeer() { Console.WriteLine($"{_classFlower.Name}:请你喝酒"); } public void GiveJK() { Console.WriteLine($"{_classFlower.Name}:请你穿JK"); } public void GiveSmoking() { Console.WriteLine($"{_classFlower.Name}:请你抽烟"); } } /// <summary> /// 代理人 /// </summary> public class Proxy : ISubject { private readonly RealLaoWang _realLaoWang; public Proxy(RealLaoWang realLaoWang) { _realLaoWang = realLaoWang; } public void GiveBeer() { _realLaoWang.GiveBeer(); } public void GiveJK() { _realLaoWang.GiveJK(); } public void GiveSmoking() { _realLaoWang.GiveSmoking(); }
//C#控制台调用 ClassFlower classFlower = new ClassFlower("马冬梅"); RealLaoWang realLaoWang=new RealLaoWang(classFlower); // 生成代理对象,传入被代理的对象 Proxy proxy=new Proxy(realLaoWang); ISubject subject = proxy; subject.GiveBeer(); subject.GiveJK(); subject.GiveSmoking();
代理模式的优缺点
优点:
- 代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
- 代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。
总结
到这里,代理模式的介绍就结束了,代理模式就是提供了对目标对象访问的代理,有没有发现、设计模式越往后面学习越简单,当然了,有可能也越学越晕,如果发现比较学习的比较乱、晕,建议前面的文章多看几遍,自己举例实操反复练习巩固下。
作者:realyrare
出处:https://www.cnblogs.com/mhg215/
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