用一个例子学会适配器设计模式
应用场景
在软件系统中,经常会需要将一些现成的对象放到新的环境中使用,但是新的环境要求的接口,是这些现存对象所不能满足的。如何能利用现有的对象,又能满足新的引用环境所需的接口?
适配器优点
更好的复用性。如果功能已经存在,只是接口不兼容,通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
适配器缺点
由于Adapter的存在,会提供系统的复杂度。
类图
需求
生活中,比如经常用苹果手机的人,出门在外可能没带苹果充电线,这时周围的人只有安卓充电线,那么如何给我们的苹果手机充电呢?一般都是有个第三方的转换器供我们使用。我们来看看具体到编程中怎么实现呢?
使用适配器的代码
/// <summary> /// 安卓充电接口 /// </summary> public class AndroidChargeAdapte { public void AndroidCharge() { Console.WriteLine("安卓充电线充电!"); } } /// <summary> /// 客户期待的充电接口 相当于我们类图中的Target /// </summary> public interface IPhoneCharge { public void PhoneCharge(); } /// <summary> /// 将已有的安卓充电接口转换成苹果接口 /// </summary> public class PhoneChargeAdapter : IPhoneCharge { //在adapter中封装了一个adapte对象,这个对象才是实现功能的对象; private AndroidChargeAdapte androidChargeAdapte=new AndroidChargeAdapte(); public void PhoneCharge() { androidChargeAdapte.AndroidCharge(); } }
//C#控制台调用 Console.WriteLine("适配器设计模式!"); IPhoneCharge phoneCharge=new PhoneChargeAdapter(); phoneCharge.PhoneCharge();
适配器模式也属于结构性设计模式,比较简单,整体实现只要掌握好类图中的3要素就行。
1、目标角色(target):这是客户锁期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
2、适配者角色(adaptee):已有接口,但是和客户器期待的接口不兼容。
3、适配器角色(adapter):将已有接口转换成目标接口。
总结
编程中,适配器模式我用到的比较少,今天学习了一下,分享给大家,有何疑问,欢迎交流。
作者:realyrare
出处:https://www.cnblogs.com/mhg215/
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