必知必会的设计原则——里氏替换原则

 设计原则系列文章 

  1. 必知必会的设计原则——单一职责原则
  2. 必知必会的设计原则——开放封闭原则
  3. 必知必会的设计原则——依赖倒置原则
  4. 必知必会的设计原则——里氏替换原则
  5. 必知必会的设计原则——接口隔离原则
  6. 必知必会的设计原则——迪米特原则
  7. 必知必会的设计原则——合成复用原则

概述

如果S(子类)是T(父类)的子类型,则T(父类)类型的对象可以替换为S(子类)类型的对象。
 所有引用父类对象的地方,都可以使用子类类型代替。
子类可以替换父类。

里氏替换代码

public class Person
{
    public string ? Name { get; set; }
}
public class Student : Person
{
    public int Id { get; set; }
}
public class Teacher : Person
{
    public int Number { get; set; }
}
// 父类只有自己的成员,无法拥有子类的成员
Person p=new Person();
p.Name = "ren";

//子类继承了父类,不仅有自己的成员,而且也拥有了父类的成员
Student student=new Student();
student.Name = "xuesheng";
student.Id = 1;
Teacher teacher=new Teacher();
teacher.Name = "教师";
teacher.Number = 2;
Person pStudent = new Student();
pStudent.Name = "父类变量接收了子类对象";
//编译不通过,因为父类必须强转为子类,也就是说将pStudent强制转换为Student类型
//Student s = pStudent;
Student s = (Student)pStudent;
s.Name = "";
s.Id = 2;
// 也可以用as做为转换,转换不成功时返回null,is用来判断是否转换成功,成功则为true,失败则为false
Student? ss = p as Student;
if (p is Student)
{
...
}
else { 
...
}

总结

里氏替换原则日常编程大家肯定用,也特别简单。但我们会发现在编程中还是有同学会违反里氏替换原则,最后造成的后果写的代码出问题的几率将会大大增加。

 

posted @ 2023-02-09 11:16  realyrare  阅读(208)  评论(0编辑  收藏  举报