贪吃蛇游戏改进
- 学号:2017*****1101
- 姓名:孟昊
- 我的码云贪吃蛇项目仓库:https://gitee.com/mh-22/sesnake/commit/773cb3b4930a5f340b6f6766747ffab1389ee58a
1. 给出你的各项任务完成时间估算与实际消耗时间表。
psp2.1 | 我的估计 | 实际情况 |
计划 | 20分钟 | 15分钟 |
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20分钟 | 20分钟 |
开发 | 90分钟 | 60分钟 |
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15分钟 | 10分钟 |
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20分钟 | 25分钟 |
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10分钟 | 15分钟 |
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10分钟 | 5分钟 |
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10分钟 | 10分钟 |
记录用时 |
5分钟 | 5分钟 |
测试报告 |
20分钟 | 15分钟 |
计算工作量 |
10分钟 | 5分钟 |
事后总结 |
20分钟 | 20分钟 |
2. 给出你对该游戏改进的基本想法的文字描述以及你对需求的分析和设计。
- 将游戏名称改为“贪吃蛇”
- 将“score”改为中文“分数”
- 把游戏的上边框以外的边框全部去除并给上边框设置合适的高度
- 重新设计了一套游戏配色方案
3.代码量226行,提交2次,推送2次;
4.给出你对此次任务的总结与反思。
总结:将游戏名称改为“贪吃蛇”;将“score”改为中文“分数”;把游戏的上边框以外的边框全部去除并给上边框设置合适的高度;重新设计了一套游戏配色方案
反思:可以修改蛇身的长度,每吃掉一颗果实,身体会明显边长;可以制作闯关模式,每闯过一关,会根据关卡的难度进行相应的奖励。