摘要:
反射是一种晚绑定,它可以被开发者用来设计出更具灵活性的代码,而代价则是花费更多的系统资源开销使得应用程序可以在运行时获取一些未知信息。
说白了,在编写代码的时候,开发者可能还不知道或不能确定一些对象的信息,于是把决定权交给代码本身,将来在需要的时候由代码自己去获取和判断这些信息并作出相应的反应。这样的方式固然可以使代码更加灵活,但在想要使用反射的时候,必须先考虑好在性能与灵活之间的一个权衡,不能盲目地因为C#提供了反射机制就一个劲儿地用,我们应该发扬John Carmack“榨干PC机3D图像性能”的精神,而不要因为硬件越来越便宜就让机器背负沉重的包袱去做一些意义不大的事情。
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