【windows操作系统的同步机制】
最近看了下windows核心编程,虽然是比较老的书,但是感觉还是蛮有用的,顺便复习了一些操作系统的知识,比如本文的进程同步机制
用户模式下的线程同步
线程之间需要通信:
1.需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性
2.一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成
方法一:原子访问:Interlocked系列函数
InterlockedExchangeAdd(long & ,int );
InterlockedIncrement;
InterlockedExchange;(实现旋转锁是有用)
必须保证传给这些函数的变量地址是对齐的,否则函数可能失败
interlockde函数不需要在内核模式与用户模式之间切换
旋转锁:禁用线程优先级提升
多处理器的机器旋转锁比较有用,
关键段:先循环一定次数,如果还是无法访问,线程切换至内核模式,直到资源可用
interlockedcompareexchange
方法二:关键段
CRITICAL_SECTION g_cs;
EnterCriticalSection(&g_cs)
…
LeaveCrititalSection(&g_cs)
关键段无法在多个进程之间对线程同步
方法三:Slim读/写锁
和关键段相似,但是区分读取线程和写入线程
SRWLOCK
用内核对象进行线程同步
在进程内核对象内部有一个布尔变量,当系统创建内核对象的时候会把这个变量的值初始化为false(未触发),当进程终止时,操作系统会把相应的内核对象中的值设置为true,表示已经触发。
等待函数:WaitForSingleObject(HANDLE,DWORD)
WaitForMultipleObjects(DWORD,CONST HANDLE* ,BOOL,DWORD)
事件内核对象
让一个线程执行初始化工作,然后出发另一个线程,让它执行余下的工作
createEvent()
OpenEvent()
SetEvent()//触发时
ResetEvetn()
可等待的计数器内核对象
createWaitableTimer()
OpenwaitableTimer()
SetWaitableTimer()//触发时
信号量
互斥量