【面向对象的一些术语精解】
1、多态:一个对象变量可以引用多种实际类型的现象叫做多态(polymorphism)。在java和c++语言中指的是可以用子类对象赋给父类对象。说道多态,就要说说覆盖(overriding)。覆盖实际上指在同一个函数原型的情况下,将父类的一个实现替换为子类的一个实现。
2、动态绑定:在运行时能够自动的选择调用那个方法的现象叫做动态绑定(dynamic binding)。
3、继承的设计技巧:
将公共操作和域放在超类
不要使用受保护的域
使用继承实现"is-a"关系
除非所有继承的方法都有意义,否则不要使用继承
在覆盖方法时,不要改变预期的行为
使用多态,而非类型信息
不要过多的使用反射
4、如果设计合理,OO设计中根本不会出现全局数据之类的东西,这一点保证了OO系统中高度的数据完整性。
5、在OO术语中,数据表示为属性,行为表示为方法。限制对某些数据或方法的访问叫做数据隐藏(Data Hiding)。为了支持数据隐藏的概念,方法里提出了访问方法(accessor method)和设置方法(mutator method)两种特殊方法。
6、封装:通过把数据和方法合并到一个对象里,以控制对数据和方法的访问的OO术语。通常,一个对象不应该对另一个对象的内部数据进行操作,应该设计完成特定任务的小对象,而不是设计完成许多功能的大对象。
7、对象数据的多种英文表达方式:属性(attribute)、特性(property)
8、对象方法的多种英文表示方式:方法(method)、行为(behavior)
9、类和对象的关系:类是创建对象的模板。我们使用类来创建对象。当一个对象被创建时,我们说对象被实例化。对象被实例化后,才会在内存中存在。有个例子可能对于理解类和对象很有帮助,在关系型数据库中,表的定义就是类,表中的行数据是对象。
10、消息:消息是对象之间的通讯机制。当对象A调用对象B的一个方法时,就是对象A在向对象B发送一个消息。
11、接口:最终为用户提供服务的集合。理想情况下,应该只为最终用户提供他们需要的服务,接口要最小化。
12、对象持久性(object persistence):指保存对象的状态,从而可以在以后恢复且使用。