摘要: 今天写 服务更改金币数量,先判断金币数量 这样 会继续执行 更改金币的方法 引用大佬的,他会继续执行到最后一个writeAndFlush方法 https://blog.csdn.net/lalalahaitang/article/details/81625171 阅读全文
posted @ 2018-11-01 16:45 牧の风 阅读(2766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近开发一个后台游戏服务器,需要定时给 客户端推送 作物状态: 1.需要开启一个线程,执行定时任务 2.需要动态添加定时任务 3.需要动态修改定时任务时间。 网上找到两种方式:quartz服务 和HashedWheelTimer 这两种方式 ,项目中用的是HashedWheelTimer ,相关AP 阅读全文
posted @ 2018-11-01 14:08 牧の风 阅读(3742) 评论(0) 推荐(0) 编辑