Matlab绘图-很详细,很全面
摘要:Matlab绘图强大的绘图功能是Matlab的特点之一,Matlab提供了一系列的绘图函数,用户不需要过多的考虑绘图的细节,只需要给出一些基本参数就能得到所需图形,这类函数称为高层绘图函数。此外,Matlab还提供了直接对图形句柄进行操作的低层绘图操作。这类操作将图形的每个图形元素(如坐标轴、曲线、文字等)看做一个独立的对象,系统给每个对象分配一个句柄,可以通过句柄对该图形元素进行操作,而不影响其他部分。本章介绍绘制二维和三维图形的高层绘图函数以及其他图形控制函数的使用方法,在此基础上,再介绍可以操作和控制各种图形对象的低层绘图操作。一.二维绘图二维图形是将平面坐标上的数据点连接起来的平面图形
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2013-05-28 17:16
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cvBoundingRect的用法(转)
摘要:计算点集的最外面(up-right)矩形边界CvRect cvBoundingRect( CvArr* points, int update=0 );points二维点集,点的序列或向量 (CvMat)update更新标识。下面是轮廓类型和标识的一些可能组合:update=0, contour ~ CvContour*: 不计算矩形边界,但直接由轮廓头的 rect 域得到。update=1, contour ~ CvContour*: 计算矩形边界,而且将结果写入到轮廓头的 rect 域中 header.update=0, contour ~ CvSeq* or CvMat*: 计算并返回边界
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2013-03-28 07:32
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OpenCV读写avi、mpeg文件
摘要:问题:为什么我的电脑支持AVI或者能够播出AVI,但为什么使用cvCreateFileCapture函数总返回NULL呢?答案:尽管是AVI文件,但也可能使用了某种codec,例如:MJPEG Decompressor。 需要把它转换OpenCV支持的AVI文件. OpenCV支持的AVI如下:ContainerFourCCNameDescriptionAVI'DIB 'RGB(A)Uncompressed RGB, 24 or 32 bitAVI'I420'RAW I420Uncompressed YUV, 4:2:0 chroma subsampledAVI
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2013-03-21 23:36
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Ubuntu12.04上编译PlateGatewayQt
摘要:Ubuntu12.04上编译PlateGatewayQt2013-03-09 00:21:56|分类:Computer Vision|标签:plategatwayqtopencvocrubuntuqt|字号订阅操作系统:Ubuntu12.04 32bit 最近要用到字符识别的项目,于是在网上找到一个不错的demo,链接如下:How-To Install PlateGatewayQt 首先需要PlateGatewayQt需要的相关开发工具包主要有qt,ffmpeg,opencv,tesseract,相关的编译依赖关系如下,以供交叉编译参考:----------------------------
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2013-03-14 06:37
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Ffmpeg包中的Libavformat和libavcodec库的简单应用
摘要:Ffmpeg包是开发有关视频音频软件的一个非常使用的开发包,但因为其是开源的,因而没有关于其详细的介绍和应用实例,在网上有关此包相关具体的应用介绍也不足以起到指引作用,要搞清楚这个包的使用还得靠大家不断的摸索和总结,这里有一个对其中的Libavformat和libavcodec库的一个简单应用的介绍,希望对大家能有点帮助.如果路过的大牛们有研究这一方面的并有一定成果的(就是有具体应用实例的),能不能赏个脸也指导一下小弟,联系:loneghost@sohu.com谢谢~~---------------------------------------------------------Ffmpeg
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2013-02-21 16:32
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PS色阶的使用原理详细解说后期入门教程
摘要:样图1.色阶是什么:色阶就是用直方图描述出的整张图片的明暗信息。如图* I. O( O5 w( r, N7 f- u7 D+ ~从左至右是从暗到亮的像素分布,黑色三角代表最暗地方(纯黑),白色三角代表最亮地方(纯白)。灰色三角代表中间调。大家可以看到,我这张相片暗部像素少,亮部像素也少,那么就是灰蒙蒙的,就是说对比度较低的照片。同理,其他的形式大家可以去推测,这里就不一一赘述了。2.修改色阶是什么:修改色阶其实就是扩大照片的动态范围(动态范围指相机能记录的亮度范围),查看和修正曝光,调色,提高对比度等作用。曝光过度就会亮度溢出,如图:曝光不足则会暗部溢出:这样的照片就是不行的,除非是特殊艺术效
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2012-05-17 14:43
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Camera Calibration and 3D Reconstruction
摘要:The functions in this section use the so-called pinhole camera model. That is, a scene view is formed by projecting 3D points into the image plane using a perspective transformation.orWhereare the coordinates of a 3D point in the world coordinate space,are the coordinates of the projection point in
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2012-03-31 09:07
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摄像头标定
摘要:OPENCV没有提供完整的示例,自己整理了一下,贴出来记录。步骤如下:首先自制一张标定图片,用A4纸打印出来,设定距离,再设定标定棋盘的格子数目,如8×6,以下是我做的图片8×8然后利用cvFindChessboardCorners找到棋盘在摄像头中的2D位置,这里cvFindChessboardCorners不太稳定,有时不能工作,也许需要图像增强处理。计算实际的距离,应该是3D的距离。我设定为21.6毫米,既在A4纸上为两厘米。再用cvCalibrateCamera2计算内参,最后用cvUndistort2纠正图像的变形。结果如下:代码下载代码: <c>#i
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2012-03-31 08:56
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摄像机标定(Camera calibration)笔记
摘要:一 作用建立3D到2D的映射关系,一旦标定后,对于一个摄像机内部参数K(光心焦距变形参数等,简化的情况是只有f错切=0,变比=1,光心位置简单假设为图像中心),参数已知,那么根据2D投影,就可以估计出R t;空间3D点所在的线就确定了,根据多视图(多视图可以是运动图像)可以重建3D。如果场景已知,则可以把场景中的虚拟物体投影到2D图像平面(DLT,只要知道M即可)。或者根据世界坐标与摄像机坐标的相对关系,R,T,直接在Wc位置渲染3D图形,这是AR的应用。因为是离线的,所以可以用手工定位点的方法。二 方法1 Direct linear transformation (DLT) method2
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2012-03-31 08:50
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用imageMagick的composite合并图片
摘要:composite命令可以非常方便的合并两张图片因此用来进行图像加水印、批量增加边框等常用的变换最简单的用法为:composite -gravity north src.jpg coverback.jpg des.jpg其中src.jpg为前景图片coverback.jpg为背景图片。des.jpg为叠加后的结果-gravity north 指叠加位置为垂直据顶部、水平居中(正北方向)如果要求在正中间,参数为center如果要求在右下角,参数为southeastcomposite还提供更灵活的定位,可以使用 -geometry 配置具体的composite参数表见下表-affinematrix
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2012-03-06 11:27
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UIImage与Iplimage相互转换
摘要:原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/mfryf/archive/2012/02/27/2369952.htmlOpencv中所有的图像处理都是Iplimage类型的格式,iso的sdk显示一张图像的对象类型是UIImage。因此,我们如果想在ios环境中使用opencv,就必须把UIImage转换成Iplimage,处理之后再把Iplimage转换成UIImage。非常幸运的是,IOS的sdk为我们提供了转换API。从UIImage创建一个Iplimage结构,代码如下:// NOTE you SHOULD cvReleaseImage() for the
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2012-02-27 15:43
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IOS 中调用opencv进行人脸检测
摘要:原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/mfryf/archive/2012/02/27/2369908.html首先利用ios的AVCaptureStillImageOutput,AVCaptureSession,AVCaptureVideoPreviewLayer抓图并显示到UIImageView.然后吧UIIMage转换成opencv中的IplImage利用下面这条语句IplImage *image = [self CreateIplImageFromUIImage:originalImage];剩下的就是opencv中的操作和处理代码如下:+ (UIIm
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2012-02-27 15:20
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hsv 与 hsi 颜色空间
摘要:HSV颜色空间HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180° 。 饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个 模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0
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2012-02-21 18:02
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OpenCV函数学习之cvLUT
摘要:何为LUT,就是指显示查找表(Look-Up-Table),LUT(Look-Up Table)实际上就是一张像素灰度值的映射表,它将实际采样到的像素灰度值经过一定的变换如阈值、反转、二值化、对比度调整、线性变换等,变成了另外一个与之对应的灰度值,这样可以起到突出图像的有用信息,增强图像的光对比度的作用。我在以前写的python灰度变换就是和这个是一个意思我们来看看实际运用效果:#include <cv.h>#include <highgui.h>usingnamespace std;int main(int argc, char** argv) { IplImage
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2012-02-21 15:11
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OpenCV资料
摘要:OpenCV中国论坛精华区和资料汇总Image Processing & Computer Vision with OpenCVgnuhpc的专栏 - CSDN博客hellogv的专栏 - CSDN博客onezeros的专栏 - CSDN博客opencv一月通(抛砖引玉版)zhujiang73 - ChinaUnix博客 - IT人与你分享快乐生活图像处理 - 无涯 - 博客园图像处理-blog's Blog图像处理-webuserzhy's BlogRadiant Sun 旭的日志 - 网易博客OpenCV学习笔记 收藏 - 芋头的专栏 - CSDN博客OpenCV例
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2012-02-21 14:48
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ImageMagick操作--合并图像(二)
摘要:操作中使用的素材189.pngbackground.pnggradient_back.pngold.pngoverlay.pngshaded.png12、图片乘法操作黑色像素和其它颜色进行乘法,会显示为黑色,白色像素进行乘法,不会改变别的颜色。乘法操作通常可以使图片颜色变暗。指定操作方法(multiply)、顶层图片尺寸及坐标位置(114x114+0+0)。convert gradient_back.png -compose multiply old.png -geometry 114x114+0+0 -composite new.png13、图片反向乘法操作黑色像素和其它颜色进行反向乘法,不
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2012-02-20 18:36
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ImageMagick 图片处理 函数说明和使用举例
摘要:ImageMagick 函数说明和使用举例,作者:打打 QQ:1069576404首先,加载php_imagick.dll扩展模块,也就是在网上找到php_imagick.dll文件,把它放在php.ini同级的目录中,然后,在php.ini里加上extension=php_imagick.dll,重启服务器就可以了。函数说明:$images = new Imagick("ALIM2382.JPG");//新建 Imagick 类$images->getImageHeight();//获得图片高$images->getImageWidth();//获得图片宽$i
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2012-02-20 18:20
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一种简单的色彩平衡算法的OPENCV实现
摘要:很久之前看过一篇关于色彩平衡文章,在该文章中介绍了一种非常简单高效的色彩平衡算法。下图是算法的演示效果(左边为处理后的图像,右边为处理前的图像)。从图中可以看出算法有效的改善的图像的色彩,使得色彩更加的真实。下面是实现代码#include "stdafx.h" #include "cv.h" #include "cxcore.h" #include "highgui.h" #pragma comment(lib, "cv.lib") #pragma comment(lib, "cxco
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2012-02-20 16:22
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Photoshop色阶、曲线命令图解和编程实现(附源码)
摘要:Photoshop功能强大,使用灵活。初级使用者通常有几个禁区:1.图像->调整 菜单(色阶,曲线等命令都在此菜单中)2.蒙版与矢量工具(如钢笔工具)3.通道与色彩模式4.图层混合模式要用好这些命令,不但需要有较高的计算机操作水平,更重要的是需要对其原理有一定的了解。而这通常涉及到色彩模型等抽象概念与贝塞尔曲线(所有矢量工具的基础),线性映射(其实就是函数)等数学知识。其原理并不是十分复杂。本文前半部分解析色阶和曲线两个命令的基本原理,适合有一定基础的Photoshop初学者;后半部分使用C# 3.0语言编程实现,适合计算机图形学爱好者。色阶,曲线两个命令,都基于“亮度映射”原理。其实,
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2012-02-20 14:30
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图形学的几个非常有用的转换
摘要:1:将指定区域保存为位图信息,此区域如果从控件得到的dc而来,可以对指定控件抓图HBITMAP CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)//lpRect 代表选定区域{HDC hScrDC, hMemDC;// 屏幕和内存设备描述表HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;// 位图句柄int nX, nY, nX2, nY2;// 选定区域坐标int nWidth, nHeight;// 位图宽度和高度int xScrn, yScrn;// 屏幕分辨率// 确保选定区域不为空矩形if (IsRectEmpty(lpRect))return NULL;/
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2012-02-16 14:18
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