一,话说天下大事
前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做。因为我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufylegend。临时命名为lufylegendRPG。毕竟基于lufylegend,假设名称中不加上lufylegend这几个字的话,有点说不通啊。。。近期公布了0.1.0版,可是不理想,连一惯都是鼓舞和欣赏我的lufy老先生都是出于真心的表示不惬意。想了解0.1.0版的朋友能够看看这里(事实上最好别看,因为1.0在使用方法上做了非常大的调整):
http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8738733
于是我不得不又一次来开发它。首先想到了地图类,今天就来实现一下。
我们的地图不应该是一张大地图,而是用小地图拼接而成,这样方便我们改动地图。
这种话我们须要很多地图块的图片,通常我们把它们放在一张上。我们就用lufy老先生blog上一张图片作为样例,给大家看看这种装满小地图的大图是什么样的:
我们要完成的效果是什么样的呢?我把它放在这里,完成后看看实现度究竟有多少:
二,怎样实现
准备工作:
首先你须要下载lufylegend,最新版本号是1.7.5,用1.7.3都行。
下载地址:http://lufylegend.com/lufylegend
上面有它的API和论坛,能够看看。
另外推荐一本相关图书,lufy写的,叫《HTML5 Canvas游戏开发实战》。用于学习基础和了解开发技巧还是不错的。当中另一些非常不错的js技术指导。值得一看。
书籍介绍:http://lufylegend.com/book/view/1
開始编写
因为lufylegend做的比較完美,那么我们封装起来就比較简单了。看看LTileMap完整构造器:
- function LTileMap(data,img,width,height){
- var s = this;
- base(s,LSprite,[]);
- s.x = 0;
- s.y = 0;
- s.mapData = data;
- s.imgData = img;
- if(!width){
- var wbitmap = new LBitmapData(s.imgData);
- s.partWidth = wbitmap.image.width;
- }else{
- s.partWidth = width;
- }
- if(!height){
- var hbitmap = new LBitmapData(s.imgData);
- s.partHeight = hbitmap.image.height;
- }else{
- s.partHeight = height;
- }
- s.onshow();
- }
首先为了降低引擎的大小,我们把变量s和this等起来,下面用到this的地方就都能用s来实现了。
※lufy大神近期提示我:“把变量s和this等起来是为了防止this的指向发生变化,并不是单一降低引擎的大小。因为this的指向不一定一直指向当前函数的。”在此再次感谢lufy的支持。
首先我们让它继承LSprite,这样假设我们改变x和y属性后就能够直接变换位置了。再追加两个属性:mapData和imgData。
mapData是通过data參数赋值的,data的赋值应该是一个二维数组,格式例如以下:
- [18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18],
- [18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,18],
- [18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,18],
- [18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,18],
- [18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,18],
- [18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,18],
- [18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,18],
- [18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,18],
- [18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,18],
- [18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18]
它装载着地图块的样式,18相应的图块和55相应的图块是不一样的。后面我们会细讲。
imgData顾名思义,它是一个装图片的容器。
还有两个參数,它们是用来表示地图快的高度和宽度的。比如每张地图块是32*42的,那么就要将width设为32,height设为42。这种话就会将装满地图块的图片分成小地图。比如我们把上面那张图片分成每一个小地图块是32*32的,也就是说width设为32,height也设为32,那么就呈现现下面的形式:
(以上图片我直接用了lufy博客里的图片)这时你能够看看18和55所相应的是什么。18是一棵树,而55相应的是水,因此我们就做到了让每张地图块显示得不同。
接下来是onshow方法:
- LTileMap.prototype.onshow = function(){
- var s = this;
- var mapdata = s.mapData;
- var partWidth = s.partWidth;
- var partHeight = s.partHeight;
- var i,j;
- var index,indexY,indexX;
- var bitmapdata,bitmap;
- for(i=0;i<mapdata.length;i++){
- for(j=0;j<mapdata[0].length;j++){
- index = mapdata[i][j];
- indexY = Math.floor(index/mapdata.length);
- indexX = index - indexY*mapdata.length;
- bitmapdata = new LBitmapData(s.imgData,indexX*partWidth,indexY*partHeight,partWidth,partHeight);
- bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
- bitmap.x = j*partWidth + s.x;
- bitmap.y = i*partHeight + s.y;
- s.addChild(bitmap);
- }
- }
- }
它的功能非常easy,就是画出地图。当中的逻辑都非常easy。主要是这里:
- for(i=0;i<mapdata.length;i++){
- for(j=0;j<mapdata[0].length;j++){
- index = mapdata[i][j];
- indexY = Math.floor(index/mapdata.length);
- indexX = index - indexY*mapdata.length;
- bitmapdata = new LBitmapData(s.imgData,indexX*partWidth,indexY*partHeight,partWidth,partHeight);
- bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
- bitmap.x = j*partWidth + s.x;
- bitmap.y = i*partHeight + s.y;
- s.addChild(bitmap);
- }
- }
这一段代码是画出地图的核心,首先它遍历了地图数组,然后每遍历一个就画一张,然后加到自身中。因为自身是继承自LSprite,所当地图被加到自身中时,再将自身加究竟层或者其它Sprite中时,整个截面就会显示。
over,非常easy是不是?实现后我们怎么用它呢?看下面代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <title>LTileMap</title>
- <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.7.3.min.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="../lufylegendrpg-1.0.0.min.js"></script>
- <script>
- init(30,"legend",480,320,main);
- LGlobal.setDebug(true);
- var backLayer,loadingLayer;
- var map;
- var loadData = [
- {name:"map",path:"./map.jpg"}
- ];
- var imglist = [];
- var mapData = [
- [18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18],
- [18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,18],
- [18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,18],
- [18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,18],
- [18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,18],
- [18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,18],
- [18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,18],
- [18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,18],
- [18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,18],
- [18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18]
- ];
- function main(){
- //添加进度条
- loadingLayer = new LoadingSample1();
- addChild(loadingLayer);
- //载入图片并显示运行进度
- LLoadManage.load(
- loadData,
- function(progress){
- loadingLayer.setProgress(progress);
- },
- gameInit
- );
- }
- function gameInit(result){
- removeChild(loadingLayer);
- imglist = result;
- //初始化层
- backLayer = new LSprite();
- addChild(backLayer);
- //添加地图
- addMap();
- }
- function addMap(){
- map = new LTileMap(mapData,imglist["map"],32,32);
- backLayer.addChild(map);
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div id="legend"></div>
- </body>
- </html>
执行代码得到例如以下效果:
为了防止大家以为我ps图片,那我就不仿把測试链接给出,大家自己看吧。
測试地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3063759.html
代码非常少,能够自己复制粘贴下来看看。哈!
近期做了一个留言板,欢迎大家发表自己的意见
留言板地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/04/20/3033235.html
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