函数原型: 

        HANDLE CreateFile(

 

  LPCTSTR lpFileName, //指向文件名的指针

 

  DWORD dwDesiredAccess, //访问模式(写/读)

 

  DWORD dwShareMode, //共享模式

 

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //指向安全属性的指针

 

  DWORD dwCreationDisposition, //如何创建

 

  DWORD dwFlagsAndAttributes, //文件属性

 

  HANDLE hTemplateFile //用于复制文件句柄

 

  );

 

  参数列表 

 

  lpFileName String 要打开的文件的名字 

 

  dwDesiredAccess Long 如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息 

 

  dwShareMode Long, 零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和/或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问

 

  lpSecurityAttributes SECURITY_ATTRIBUTES, 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话)

 

  dwCreationDisposition Long,下述常数之一: 

 

  CREATE_NEW 创建文件;如文件存在则会出错 

 

  CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件 

 

  OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求 

 

  OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它 

 

  TRUNCATE_EXISTING 讲现有文件缩短为零长度 

 

  dwFlagsAndAttributes Long, 一个或多个下述常数 

 

  FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性 

 

  FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式 

 

  FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性 

 

  FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录 

 

  FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读 

 

  FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件 

 

  FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作 

 

  FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作 

 

  FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块 

 

  FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化 

 

  FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化 

 

  FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

 

  也可在Windows NT下组合使用下述常数标记: 

 

  SECURITY_ANONYMOUS, SECURITY_IDENTIFICATION, SECURITY_IMPERSONATION, SECURITY_DELEGATION, SECURITY_CONTEXT_TRACKING, SECURITY_EFFECTIVE_ONLY 

 

  hTemplateFile Long, 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性

 
 

返回值

  如执行成功,则返回文件句柄。

 

  INVALID_HANDLE_VALUE表示出错,会设置GetLastError。即使函数成功,但若文件存在,且指定了CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,GetLastError也会设为ERROR_ALREADY_EXISTS

(以上摘自百度百科)

 

        实例:

        1、直接在函数内指定文件地址:

  1. void playCEwav()
  2. {
  3.     CHAR *pBuffer;
  4.     DWORD RSize;
  5.     int fileSize = 0;
  6.     int i;
  7.     HANDLE hOpenFile = (HANDLE)CreateFile(L"E://a.text", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, NULL, NULL);
  8.     if (hOpenFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
  9.     {
  10.         hOpenFile = NULL;
  11.         MessageBoxA(NULL, "Can not open the file""Playwav", MB_OK);
  12.     }
  13.     fileSize = GetFileSize(hOpenFile, NULL);
  14.     pBuffer = (CHAR *) malloc(fileSize);
  15.     ReadFile(hOpenFile, pBuffer, fileSize, &RSize, NULL);
  16.     //可将pBuffer显示在某区域或写入另一个文件来检查读出是否正确
  17.     free(pBuffer);
  18. }

 

          2、把文件地址通过参数传入:

  1. void playwav(TCHAR * path)
  2. {
  3.     CHAR *pBuffer;
  4.     DWORD RSize;
  5.     int fileSize = 0;
  6.     int i;
  7.     TCHAR szPath[100];
  8.     memset(szPath, 0, sizeof(szPath));
  9.     _tcscpy(szPath, path);
  10.     HANDLE hOpenFile = (HANDLE)CreateFile(szPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, NULL, NULL);
  11.     if (hOpenFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
  12.     {
  13.         hOpenFile = NULL;
  14.         MessageBoxA(NULL, "Can not open the file""Playwav", MB_OK);
  15.     }
  16.     fileSize = GetFileSize(hOpenFile, NULL);
  17.     pBuffer = (CHAR *) malloc(fileSize);
  18.     ReadFile(hOpenFile, pBuffer, fileSize, &RSize, NULL);
  19.     free(pBuffer);
  20. }

 出自:http://blog.csdn.net/cocolovelove/article/details/3481958

posted on 2013-05-29 23:48  知识天地  阅读(915)  评论(0编辑  收藏  举报