1. 算法
1.1 SRM
钱少($30左右),而且很难。
1.2 Tournament
钱多($1000~$10000),太难~
2. 设计和开发
2.1 构件设计和开发
钱比较多($1000左右),而且机会很多,王道啊!
2.2 Digital Run
分季度,前5名有很多钱($1000~$10000),而且可以去米国接受荣誉~可以争取!
2.3 Rookie of the Year
只要在一年赛季(对于我就是2007.5.3)前通过review的submission少于6个,
就可以参评,前十有几千刀,第一名可以去米国接受荣誉~可以争取!
2.1 构件设计和开发
钱比较多($1000左右),而且机会很多,王道啊!
2.2 Digital Run
分季度,前5名有很多钱($1000~$10000),而且可以去米国接受荣誉~可以争取!
2.3 Rookie of the Year
只要在一年赛季(对于我就是2007.5.3)前通过review的submission少于6个,
就可以参评,前十有几千刀,第一名可以去米国接受荣誉~可以争取!
差点忘了,还有3系列: 当reviewer,这个可是固定工资啊!
总结:
以1系列和ACM修炼内功,以2系列和3系列修炼外功和赚钱~争取在研究生阶段挣个几万刀!
以1系列和ACM修炼内功,以2系列和3系列修炼外功和赚钱~争取在研究生阶段挣个几万刀!
看了一下WishingBone的发展历程,我主要关注挣钱的事哈:
开始阶段他主要是做development,特点是工作量大,挣钱“少”,
对他来说这已经是03年的事了~
那时他最多的03年5月,做了9个~一个挣100~200刀。
然后他开始做design,特点是工作量小,挣钱多,
对他主要是05年的事,一个能挣500~1500刀。
再然后就开始他最挣钱的工作了,做reviewer!
这个工作特点是工作量极小,钱很多,一个200~1000刀。
他最多05年10月做了20个,挣了8000刀。。。。
牛人的经验是要学习的。
另外象minhu那样猛做一季的development或者design,
得个Digital Run Payment 的10000多刀也是很爽的。
另外我还有一次Rookie的机会,
要是抓住了也有好几千刀啊。
努力努力,money就在眼前啊!