绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为"透明色"。通过将位图的背景色指定为"透明色",在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。
绘制"透明"位图的关键是创建一个"掩码"位图(mask bitmap),"掩码"位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备 描述表:位图设备描述表(image DC)和"掩码"位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而"掩码"位图设备描述表用来装入"掩码"位图。在"掩码"位图设备描述表中制作"掩码"位图的方式是:先创建一个 单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是"掩码"位图。 一般情况下,绘制"透明"位图的实际操作步骤如下: 1、 位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上; 2、 "掩码"位图设备描述表以"SRCAND"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上; 3、 再将位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除"透明色"外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。 下面介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法: 1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示 2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示 为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义: CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入 CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已选入 CDC *pMaskDC; // 装有掩码位图的DC CBitmap bmpMask; // MaskDC上使用的位图 COLORREF crTrans; // pActiveDC上需要被透明处理的颜色 CRect crClient; // pDC的大小。假设已获得 这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。 1. 用BitBlt API进行透明显示的步骤: ① 处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。 ② 将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式 ③ 将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式 ④ 再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式 ROP(光栅操作)中,SRCINVERT是位图间异或处理,SRCAND是位图间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果: 对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。 当A == crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为: ((B xor A) and M) xor A ⇔ (B xor A) xor A ⇔ B 当A != crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为: ((B xor A) and M) xor A ⇔ 0 xor A ⇔ A 下面是实现代码: // Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005 // Make the Mask DC monochrome pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC); bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(), 1, 1, NULL); // monochrome bitmap CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask); // Set the mask bitmap pActiveDC->SetBkColor(crTrans); pMaskDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC, 0, 0, SRCCOPY); // Do the painting pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC, 0, 0, SRCINVERT); pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMaskDC, 0, 0, SRCAND); pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC, 0, 0, SRCINVERT); // Omit the resting of destroying GDI object 2. 为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下: ① pMaskDC选入bmpMask。 ② 处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。 ③ 将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP code 0xccaa0000方式 实现代码如下: // Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/2005 // ROP code definition #define ROP_TRANS 0xccaa0000 // handling the mask bitmap pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC); bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(), 1, 1, NULL); // monochrome bitmap CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask); pMaskDC-> FillSolidRect(rcClient, crTrans); pDC->MaskBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC, 0, 0, bmpMask, 0, 0, ROP_CODE_TRANS); // Omit the resting of destroying GDI object 下面是另一段基于对话框实现位图透明绘制的代码: 1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用程序,讲程序命名为"TransPrarentImageTest"; 2、 添加位图资源,其ID为IDB_DRAGON,然后在对话框上添加一个IDC_STATIC控件,在其属性设置里选择显示该资源图像; 3、 使用Class Wizard自定义类CtransparentImage,其基类选择Cstatic; 4、 添加代码,编译运行程序。 ////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E #define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif class CTransparentImage : public CStatic { public: CTransparentImage() ; virtual ~CTransparentImage() ; protected: //{{AFX_MSG( CTransparentImage ) afx_msg void OnPaint() ; //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } ; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} #endif ////////////////////////////////////////////////////////////// #include "StdAfx.h" #include "TransparentImage.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__ ; #endif CTransparentImage::CTransparentImage() {} CTransparentImage::~CTransparentImage() {} BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic ) //{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage ) ON_WM_PAINT() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() void CTransparentImage::OnPaint() { HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ; if( l_hbmpBitmap == NULL ) { Default() ; return ; } CPaintDC l_PaintDC( this ) ; // Prepare everything for drawing CRect l_rcClient ; GetClientRect( &l_rcClient ) ; //Buffer CDC l_BufferDC ; l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ; CBitmap l_BufferBitmap ; l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ; CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ; //Mask CDC l_MaskDC ; l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ; CBitmap l_MaskBitmap ; l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ; CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ; #define SRCMASK 0x00220326 // Fill with transparent color l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ; // Blit the bitmap to the buffer CDC l_MemoryDC ; l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ; CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ; l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ; l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ; // Create the mask. COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ; l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ; l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ; // Draw the bitmap transparently now; if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) ) { CDC l_CopyDC ; l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ; CBitmap l_CopyBitmap ; l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ; CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ; l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ; l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ; l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ; l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ; l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ; l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ; } // Clean up. l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ; l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ; } |