WindowsPhone&Windows8.1&Windows8&Unity3d 填坑日记

近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1 Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必要用一系列的文章具体的和大家分享一下。

这一篇仅仅是一个文件夹,先介绍一下我要写的一些部分:

1. Unity项目导出至各个平台注意事项。

2. API不兼容问题以及怎样解决。

3. Windows8/rt/8.1这三个平台怎样解决无法弹出虚拟键盘问题(不知道Unity官方眼下有没有找到解决方式)。

4. Windows的全部平台的插件加入方法。比方新浪微博,支付宝,高德地图等等。非常坑爹的一点是,非常多第三方都没有提供Windows8或者WindowsPhone平台的SDK,所以解决这些问题的过程也是遍地血泪。

5. WindowsPhone和Windows8.1/8/rt的跨线程调用。由于API不兼容的问题,有非常多的功能须要在游戏外部的“包装”中实现。

眼下就想到这些,欢迎补充提问。我会尽可能的所有解答

posted @   mfrbuaa  阅读(187)  评论(1编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
阅读排行:
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
点击右上角即可分享
微信分享提示