摘要:
在IOS4上运行的应用程序对于每一个image资源要包括两个独立的文件。两种图片的命名如下:Standard: <ImageName><device_modifier>.<filename_extension>High resolution: <ImageName>@2x<device_modifier>.<filename_extension><device_modifier>是可选的可以是~ipad或者~iphone。(1)从应用程序中载入imagesUIImage类处理了载入高分辨率images的各种工作 阅读全文
摘要:
在ios中,有两种基本的drawing技术。一种就是使用原生的drawing技术。此技术包括Core Graphics和UIKit框架,支持2D drawing。另一种就是使用OpenGL ES,此支持2D和3D。1. Quartz在IOS中是native window server和drawing 技术的统称。2. Core Graphics 框架是Quartz的核心,提供了用来drawing content的主要接口。3. UIKit有Quartz的基本特征,提供了一些集中的graphics-reated 操作current transformation matrix(CTM)是一个数学矩 阅读全文