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摘要: 经常性遇到libcurl的问题,而且都特别奇怪,记录一下CURLcode的定义: http://curl.haxx.se/libcurl/c/libcurl-errors.html #include enum CURLcode{ CURLE_OK = 0, CURLE_UNSUPPORTED_PROTOCOL, /* 1 */ CURLE_FAILED_INIT,... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 14:47 meteoric_cry 阅读(16198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近游戏把资源(图片、配置、lua)的加载、更新全部改了 ,加载其实还好,就是不走之前的zip解压方式。 以前的大体流程: 下载 –> 启动 –> 解压 –> 更新 –> 进入游戏 现在的大体流程: 下载 –> 启动 –> 更新 –> 进入游戏 之前使用散文件gzip方式更新,现在换成下载zip包(断点下载) 在改动完成之后准备提交appstore,结果崩溃的发现在某... 阅读全文
posted @ 2014-09-22 17:35 meteoric_cry 阅读(3503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新改版的itunes connect,新增了4.7、5.5二种尺寸的截图,如果尺寸不对,会遇到如下的问题:(The dimensions of one or more screenshots are wrong.)下面就列一下各屏幕尺寸需要的图片尺寸大小,希望对需要的人有所帮助屏幕/机型尺寸(宽 *... 阅读全文
posted @ 2014-09-22 16:42 meteoric_cry 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在写一个工具的时候,需要将xml转为json方便处理,以前电脑上装的node.js的版本为0.8,结果我再安装node-xml2json时提示版本过低,然后我又重装安装了最新版本。 然后再次尝试安装,首先报python版本不对,不支持3.0,然后再降级,再然后说windows系统需要先安装node-expat,装这个模块又需要先装node-gyp,好吧然后我一直安装失败… 最后我使... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 16:17 meteoric_cry 阅读(11458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很悲剧,今天要提交版本,结果itunes connect改版,然后进不去了, 限于无限loading… 是网速慢吗?再等等,先吃个饭,待会再来看… ----------------------------------------------- 吃完饭回来,界面没动,好奇想看看他请求什么东西卡住了,结果发现是JS报错了… 果断加断点,然后F5 在这里,我直接重置$s... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 14:52 meteoric_cry 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改CCDirectorCaller.mm文件 (cocos2dx/platform/ios/CCDirectorCaller.mm) 添加的代码: #import #import "EAGLView.h" [EAGLContext setCurrentContext: [[EAGLView sharedEGLView] context]]; 参考: [C... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 14:37 meteoric_cry 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、下载LuaJIT,download>> 2、编译 开始 –> 程序 –> Microsoft Visual Studio xx –> Visual Studio Tools –> Visual Studio 命令提示 然后切换至LuaJIT的src目录,运行msvcbuild.bat 3、将生成的luajit.exe、lua51.dll、jit 复制到打包工具的相对目录下,这样在工具中... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 18:37 meteoric_cry 阅读(7769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android打包项目时,发现登录功能不能使用了,logcat中也没发现什么问题,最后一行一行log定位到了问题。原来是一个so文件中的构造函数被初始化二次! 这个单例是通过继承模板来实现的(暂时不考虑线程安全的问题) templateclass CSingleT{public: static T * Instance() { if (!ms_pObje... 阅读全文
posted @ 2014-08-28 17:20 meteoric_cry 阅读(2036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目中遇到一个bug,因为接入了几家越狱平台:91、同步推、PP助手,在设备上安装了三个应用,启用其中任意一个,另外二个启动后无法创建发送socket消息,从而导致游戏直接死在登录那里,再次点击登录时线程才会被唤醒(无法发送的原因定位到,是因为在调用sem_post方法后无法将线程唤醒)。之后我尝试将信号量改为条件变量,就再也没有遇到那个问题了。具体改写的几个方法: sem_open/sem_i... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 22:44 meteoric_cry 阅读(7819) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前在项目中,处理类似!30转为表现的字符串时,有人写了这样的一段代码“\![1-2][0-9]”,当换成luajit时启动报错了,出错原因在于转义字符使用不对。在很多语言中,正则的转义字符是“\”,但在lua中却不是,至少标准的不是。 引号,使用“\”进行转义,跟字符串定义类似 local s = “\"Hello World!\”” => 输出 “Hello World!” - 带双引... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 22:48 meteoric_cry 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遇到一个很郁闷的bug,CCLabelAtlas设置文字内容在ipad上和android上正常,就只有iphone怎么显示都不正常。后来把它宽度 + 1,然后就正常了。发现以前宽度设置为21px、23px都有问题,+1px变为22px就正常了 按上图设置,然后用ps将画布的宽度再+1,让文字选区居中就ok了 阅读全文
posted @ 2014-07-24 20:39 meteoric_cry 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中在做很多动画时,需要用到缓冲来增强表现。比如宝箱“鼓”几下,然后“蹦”的一下打开。很多时候要调效果时,需要轮着试,如果有一张图和实际示例效果,那就省很多事情了。cocos2d-x中的缓冲动画跟以前JavaScript用到的缓冲动画公式大同小异,较早之前写过关于JavaScript动画的文章,把它拿过来就直接可以使用了 《JavaScript的动画组件》 不过需要注意的是,cocos... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 17:16 meteoric_cry 阅读(3800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在ios7.0出来以前,我们都是通过wifi的mac来当作IOS设备的唯一标识符。如何在ios下获取设备的MAC,你可以参数这篇文章:获取ios的MAC地址在没有使用IDFA之前,我们在ios7及以上的版本中使用的是CFUUIDstring createCUID(){ string strRe... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 12:08 meteoric_cry 阅读(23861) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 00:16 meteoric_cry 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示 网上搜索了一下,说是在NDK_MODULE_PATH环境变量下未找到所需要的Android.mk文件,后来仔细研究了一下项目属性,找到环境设置这一项 添加完NDK_MODULE_PATH路径之后,会在项目的.settings目录下生成一个名为org.eclipse.cdt.core.prefs的文件 ... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 10:11 meteoric_cry 阅读(2543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是我订阅“腾讯大讲堂”公众帐号时,他们推送的一篇文章,但在腾讯大讲堂官网上我并没有找到这篇文章,不过其它专门“爬”公众号文章的网站倒是有。我觉得写的很不错。就转载出来,如有版权问题请email告知。 你可以通过扫描下面的二维码来关注“腾讯大讲堂” ----------------------------------------- 我是可恶的分隔线 ----------... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 10:08 meteoric_cry 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: google查了一下,没找到解决的方法。有一篇blog应该有写怎么解决,可惜是wordpress.com的站点,打不开,网页快照也看不了… 后来回忆了一下操作步骤,只是添加了cocos2dx的引用(需要在cocos2dx的CCObject.cpp中设置断点进行调试)后出的问题 这个CCStdC.h,就有很多文章说它的问题,具体我就没再深究了,只是把cocos2dx这个目录的... 阅读全文
posted @ 2014-05-16 21:12 meteoric_cry 阅读(2052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s)项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的build... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 18:32 meteoric_cry 阅读(11766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片转载自:Adding a build configuration in Xcode 阅读全文
posted @ 2014-05-10 17:13 meteoric_cry 阅读(3196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Xcode默认project通过build输出的目录,存放于目录/Users/用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/产品名称-hjwqiconnjhpjleqhsxvhdsxwktv/Build/Products/可以在项目最左侧的文件列表里展开Produc... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 16:14 meteoric_cry 阅读(8154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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