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摘要: Visual Studio一启用应用程序就提示“操作无法完成,因为该文件已在xx.exe中打开”,但是我启动的就是xx.exe啊 然后我杯具的发现debug目录下所有的dll都被删除掉了 这个程序依赖很多dll,只能一个一个重新生成,又杯具的发现生成完成再启动还是会遇到上面的问题,重启vs也还是不行,重启电脑还是不行。试了网上各种操作,包含csdn中一个二年前描述一样的问题(帖子中也没... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 14:23 meteoric_cry 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统环境: OSX Yosemite 10.10.1 (14B25)JAVA版本:1.8.0_11Android Studio 版本:1.0.1问题:Android Studio was unable to find a valid jvm解决方法:1、打开Finder2、找到应用程序 Androi... 阅读全文
posted @ 2015-02-16 21:48 meteoric_cry 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: libcurl参数很多,一不小心就容易遇到问题。曾经就遇到过一个很蛋疼的问题:libcurl断点下载>> 这里主要汇总一下,libcurl上传的二种方式: 1、直接上传文件,类似form表单,> 直接上传文件: struct curl_httppost *formpost = NULL;struct curl_httppost *lastptr = NULL;curl_... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 12:36 meteoric_cry 阅读(13523) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前被问到一个问题,C#中如何设置android:name这样的属性?我的第一反应是直接setAttribute不就可以了么 SetAttribute(name, value), 可事实上却不行,因为本身并没有什么C#的开发经验,周围也没什么人搞这个,所以就只能通过搜索了。 最后通过搜索发现它需要指定命令空间,详情可参考这里>> SetAttribute(localName, names... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 13:56 meteoric_cry 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同事要写Android平台下的打包工具,遇到需要将多个jar合并成一个jar的问题。这里列一下操作步骤: 1、将所有jar文件复制至某临时目录中,通过jar命令解压得到所有的.class文件 > jar -xvf xx.jar xx.jar必须为具体的jar,不能为*.jar,会报FileNotFoundException 2、删除临时目录下所有的jar文件 > de... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 13:32 meteoric_cry 阅读(4206) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 点击这里可以查看代充相关的报道, 利用苹果商店规则漏洞,出现了一个灰色地下产业链>>用户点击选择要充值的物品时,先向后台服务器发起一个创建订单号的请求,然后再向appstore发起购买商品的请求。在回调函数productsRequest中,根据SKProductsResponse中的priceLoc... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 15:04 meteoric_cry 阅读(2691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中有一个收集玩家问题反馈的网页,很早之前就有同事反映说android在游戏无法上传附件,在浏览器中是可以正常使用的。最近能腾出手来的时候,就仔细看了一下这个问题,发现很里藏着不少问题,这里一一记录下来,希望能其它人有用,因为很多问题跟网上反映出来可能有点不太一样。 既然是网页,而且只在游戏中才出现,那第一步你要先会使用Fiddler来拦截请求,定位出问题的代码在哪里。你可以参考这篇文章... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 00:18 meteoric_cry 阅读(10702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android应用的版本主要由versionCode和versionName来决定,android系统是根据versionCode来验证新的apk是否能安装。如果已安装高版本的应用,就无法使用覆盖安装的方式来装旧的包 之前测试那边向我反馈的一个问题是:Android 5.0的机器,新增了多用户功能,如果安装新版本的应用然后删除掉,再装老版本的,理论上应该是可以装的(因为已经卸载过了),但实... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 22:46 meteoric_cry 阅读(8449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于cocos2d-x开发的手游,免不了会遇到崩溃、闪退,在非debug状态下定位问题异常的艰难,像我们项目是在cocos2dx的基础上封装了一层,然后又与lua进行互调。因为接受C++/移动端开发比较晚,这里记录一下目前所了解的二个工具: 1) Crashlytics 《IOS开发进阶》的作者推荐的一款工具,这里有介绍文章>> 已被Twitter收购,官网整合过了>> 2) Goo... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 14:49 meteoric_cry 阅读(373) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 换了XCode6之后,发现以前写Icon-76.png这样很麻烦,就使用了Image.xcassets,公司所有测试机跑了一下,发现没什么问题。唯独有一台设置有问题,iphone5 ios6.0系统,游戏启动后黑屏。而且断点发现游戏获取的屏幕大小变为320x480了,实际应该是640x1136。因为... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 12:18 meteoric_cry 阅读(6610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了。 游戏上传自定义功能的简介:卡牌游戏最初是《比武招亲》中有一个充VIP之后就可使用了上传自定义功能的特权,我们的游戏就“复制”了该功能。 具体实现就是点击游戏内换自定义头像的按钮后,调用不同平台相应的方法,获取用户选择的图片数据,然后将图片裁剪再传给后台保存至特... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 19:55 meteoric_cry 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果提交的ipa包中,未包含必要的Icon就会收到类似的通知,为什么偏偏是Icon-76呢? 因为我们开发的游戏,默认是支持iphone以及ipad的,根据官方提供的参考 Icon-76.png是必须要提供的 详情可参考这里:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1686/_index.html 图标很多,不可能全部都加进去... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 17:36 meteoric_cry 阅读(31243) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) 腾讯的《游龙英雄》 游久的《酷酷爱魔兽》 腾讯的《怪物弹珠》 目前国内手游2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 21:48 meteoric_cry 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。 iOS 64-bit support for v2.x>> zip包下载>> 在修改之前,有必要了解一下32位与64位的一些区别,网上能搜索到的资料有很多,这里简单... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 13:45 meteoric_cry 阅读(3206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文系转载,版权归原作者所有(原文链接>>)。How do I submit my app to iTunes connect?To submit your app to iTunes connect:1) Log in to your iTunes Connect account. First t... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 11:36 meteoric_cry 阅读(15810) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在游戏越来越多,主要是吸金,在推广方面却遇到一些问题。 举个实际的例子,就是xx游戏xx区的A玩家,他通过游戏内的分享功能,分享一个链接至社交平台之后,通过该玩家分享的链接进行下载的玩家对A有一个返利,比如下载次数(这个容易作弊),激活游戏的人数,以及通过该链接下载的玩家,等级达到多少后,充值XX后对A玩家都有一个返利,以此达到玩家主动推荐和宣传游戏的作用。 还有一个就是页游、手游都会... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 14:14 meteoric_cry 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前在学习node.js时,写过一些例子和demo,偶尔也会有人发email问我node.js的一些问题。因为是二三年前写的东西,当时使用的第三方库和node.js的版本跟最新的可能有所不同甚至比较大的出入,所以大家在遇到问题的时候可能要多注意一下版本了,发邮件给我,也可能不会得到很准确的答复。 关于websocket的例子好像之前问的人比较多,我由于工作的关系,开发由前端转webgame... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 19:27 meteoric_cry 阅读(2802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目首先从国内开始做,然后跟台湾那边谈了合作,要发行台湾版本。这过程中遇到一些问题,特别的坑,特此记录一下 1、文字的翻译; 之前开发的一款页游项目,翻译的工作全部由台湾那边负责,他们还专门花钱请人做翻译,翻译的人员是按字收钱的。现在转手游了,首先代理费一般是没有的(即便有也是很低,低的可怜),汉字的翻译全部是我们自己消化了,今时不同往日啊,页游的日子一去不复返了,手游CPA导用户水分也是越来... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 14:52 meteoric_cry 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近游戏项目中更新机制有所修改,游戏启动时会从cdn上读取一个文件(约60B),但是后台异常收集系统中发现很多玩家请求不了该文件(libcurl的get请求),返回的error code有很多种,以6、22、28、56居多。 一直无法确定是否跟程序完全无关(之前遇到过返回error code 23跟程序有关,是程序出bug了),因为有一些玩家反映使用2g/3g网络就正常进入游戏了。 之... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 14:10 meteoric_cry 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏项目是基于cocos2d-x开发的,但线上发现一个bug就是玩家在设置完自定义头像后直接闪退。凡是在设置该玩家头像的地方,游戏就直接闪退。最终定位到的问题是图片数据源有问题,我的机器是win7,图片能预览,但同事xp系统该图片是无法预览的,默认的系统自带的图片查看工具也无法显示图片。 把... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 15:57 meteoric_cry 阅读(2894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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