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摘要: 先挖个坑,慢慢再来填。出错信息: frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object 表现为:在几乎同时调用playEffect时调用了stopAll,游戏界面一卡就很容易遇到。官方的解决方案在这里: https://... 阅读全文
posted @ 2015-11-25 18:00 meteoric_cry 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下午同事群里有人提醒,小心欺诈邮件。邮件内容为你的帐户在XX存在异地登录,已经进入了【保护模式】,如需解除请点击【解除保护模式】 除了链接之外,其它跟官方的是一模一样,包括标题。 那个链接的地址是:http://103.39.77.23:1100/ ,查了一下是香港的 主界面直接用邮件的资源,rescdn.qqmail.com 使用微信扫一扫是能登录的,但是会被跳转到了m... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 18:53 meteoric_cry 阅读(2217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 但xcode设置中并没有找到Embed Frameworks这个选项,使用以下方式添加 当遇到dyld: Library not loaded:xxxx Reason: image not found 时,将添加的framework改为optional -----------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-11-19 19:57 meteoric_cry 阅读(2828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天突然接到客服那边的反馈说,有玩家反馈进游戏后不久就崩溃了,我先是怀疑网络问题,因为一连接聊天成功后就挂了。之后用logcat抓日志,发现挂在jni那里了 JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte 0xf0 string: '' in cal... 阅读全文
posted @ 2015-11-12 19:46 meteoric_cry 阅读(8040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标准中int const a 与 const int a 是完全等价的。正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有“*是跟类型还是变量?”,比如char* p与 char *p,它们是等价的。 是采用const T& t还是 T const& t呢 是采用int* a 还是int *a呢 我在看《C++ Templates中文版》时,它里面特别提到要使用 int const 这种定... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 11:39 meteoric_cry 阅读(4917) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 坑很多,跳之前做好准备。没有VPN的同学请浏览完本文后慎行。 你需要先安装最新版本的node.js(我最后使用的是v4.1.2),前往官网下载>> 注:我win7已经安装过Visual Studio 2013和Android开发环境(也踩了不少坑,后面有截图) 为了方便切换npm源,需要先安装nrm模块 因为公司内把taobao全线屏蔽了,所以我用了cnpm的... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 14:22 meteoric_cry 阅读(59319) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文示例参考自《React Native第一课》 React Native官方文档中文版(含最新Android内容) 这里只大概记录下我的操作步骤和遇到的问题,一定要牢记下面这条: 如果你在Mac下遇到提示写入权限时,记得在命令前加上sudo 安装开发所需要的环境,参考这里>> 我所遇到的几个问题: 1) 安装brew curl -LsSf http:/... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 21:13 meteoric_cry 阅读(46421) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我自己的手机(一加一代,升级了氢OS),然后在点击游戏内一个“隐私政策”-- 需要打开一个网页,然后就crash了。出错的信息如下: 完全是看不出来,然后我单独写了一个demo来测试那段代码,发现错误的详情是这样: 09-29 11:45:27.576: E/AndroidRuntime(17871): android.content.ActivityNotFoundException:... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 13:49 meteoric_cry 阅读(7982) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 压缩png效果最好的当然是TinyPNG这种神器了,不过一般情况下TexturePacker压缩出来的也基本上能达到效果。 你需要先安装TP(TexturePacker的简称,以下TP无特殊说明均指TexturePacker) xx:\CodeAndWeb\TexturePacker\bin GUI程序是可视化操作的,实际最终会调用TexturePacker.exe方法,在DOS下直接输入“... 阅读全文
posted @ 2015-09-24 16:16 meteoric_cry 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zealdocs.org/ 开源、免费,支持Linux、Windows http://velocity.silverlakesoftware.com/ https://kapeli.com/dash 阅读全文
posted @ 2015-09-11 15:27 meteoric_cry 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #!/bin/bash#for debug#请将 TARGET-NAME 改成项目的 TARGET 名称#放置于 .xcodeproj 同级目录中执行target_name="xx"tmp_dir="tmp"profile="xxx-xxx-xxx-xxx-xxx"profile_name="xx-Dev"sign="iPhone Developer: xxxx"TIMESTAMP=`da... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 18:41 meteoric_cry 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用eclipse调试应用时,遇到了这个问题,网上给出的解决方案倒是挺多,但似乎一个都没奏效,而且我手机也重启了,还是有问题,郁闷ing… 然后看到一篇文章指出,可能不是签名和SD的卡问题,而是我们自己的AndroidManifest.xml有问题,然后我想了想,刚刚我似乎只改了这个,然后svn还原,一切正常了… 太吐血了,折腾一上午了- -! 参考: 关于android开... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 11:39 meteoric_cry 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们手机游戏中,通过上报收集到的数据来分析,发现相当多的一部分用户,在请求一些配置时会遇到无法解析的情况,或者域名的解析直接被拦截了。 特别是游戏的补丁包文件(放在CDN上),遇到的域名解析失败是最多的,比较小的配置可以通过请求动态接口来获得数据,但是比较大的补丁文件,比如单个zip就超过15M这样的文件,就无法提供接口来返回数据了。这些问题很棘手,如何解决确实困扰了很久 有一个方案,就是分流... 阅读全文
posted @ 2015-08-04 20:14 meteoric_cry 阅读(5752) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 在写很多工具的时候,可能会用到7z命令来进行压缩与解压操作。这里记录二个比较常用的操作:压缩、解压。 在dos窗口下输入7z命令,会显示7z的使用参数详情: 7-Zip 9.10 beta Copyright (c) 1999-2009 Igor Pavlov 2009-12-22 Usage: 7z [...] [...] [] ... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 11:25 meteoric_cry 阅读(21217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先简单介绍一下被迫使用Lua的IO的情境: 游戏支持玩家自定义上传头像,在排行榜中会显示玩家列表(包括本服、跨服),原有的做法是先检测CCUserDefault中是否存在指定图片的key以及它的状态。然后在下载头像、下载完成后设置对应的状态。这样导致的一个问题就是CCUserDefault的读写完全失效了。整个游戏下载的补丁包判断和其它判断就完全失效了,不得卸载游戏后重装。个人目前的推测是... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 22:22 meteoric_cry 阅读(22651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接贴代码吧,ios7之后是获取的较为准确,7以下我拿iphone5测试的是无法区分3g/2g。连iphone4都能升到7.1.4,而且目前主流的设备7以下的系统已经很少了,这个方案尽管不太完美,但影响不会太大 #import string GetNetWorkType(){ string strNetworkType = ""; //创建零地址,0.0.0.0... 阅读全文
posted @ 2015-07-07 20:48 meteoric_cry 阅读(3259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多时候需要先判断当前用户的网络,才会继续之后的一些处理逻辑。但网络类型获取这一块,我用我自己的的手机调试时遇到一些问题,这里记录一下。 一加手机一代,移动4G 网络,得到的subtype类型值为17,我查过Android 5.1的源码,它最大的值也就为16。(点击这里在线查看源码>>) 我拿魅族的移动4G测试的结果如下: 小米4,电信4G的测试结果如下: ... 阅读全文
posted @ 2015-07-07 15:12 meteoric_cry 阅读(46384) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: IAP是(In-APP Purchase),苹果商店内购。先来看看它的流程: 而实际运营过程中,经常会遇到这二个问题: 只要应用玩的人比较多,基本上都会遇到过此类问题,下面是来自搜索引擎的结果: 这种情况应该得到重视,对于用户而言实际上是钱已经消费掉了,但是元宝或者物品没有获得,这会让人很焦虑的。的确,作为一名开发人员,遇到这种情况,第... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 17:49 meteoric_cry 阅读(9536) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏出了版本之后,提供给渠道,有部分渠道会修改包名(当他们内部系统做出调整后,可能会改包名),这个时候我又需要知道包名。之前没办法,试图反编译apk,发现失败了。然后就安装apk到手机上,手机上再下载一个包查看软件,然后找到包名。 之后我一直在想,windows下应该是能实现的,而碗豆荚之类的工具,只显示apk的图标和它所需要的权限,它对应的启动activity及包名是没有显示出来的。我尝... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 11:16 meteoric_cry 阅读(5995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: String vs NSString JavaScript string Obj-C NSString charAt(index) (see text) charCodeAt(index) - (unichar)characterAtIndex:(NSUInt... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 14:40 meteoric_cry 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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