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摘要: IM(InstantMessaging 即时通讯)作为一项基础功能,很多APP都有,比如:手机QQ、微信、易信、钉钉、飞信、旺旺、咚咚、陌陌等。而IM如同我们日常生活中的水和电一样,必不可少,也是很多“社交”类APP必不可少的基础功能,而上面这些APP里面,微信最为出色。 如果作为一名创业者需要用到 阅读全文
posted @ 2016-09-12 01:23 meteoric_cry 阅读(7844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Windows下好不容易安装好React Native环境之后,运行npm start,结果就是无限被等待,快的话160秒(将近3分钟啊。。。。) 而Mac下因为有watchman所以是飞一样的速度,1秒不到,一般几十到几百毫秒。此处一千一万只草泥飞在胸中奔腾… 所幸找到一个解决方案了,能让npm start也飞起来(500毫秒左右),操作步骤如下: 1、安装watchman,在Wi... 阅读全文
posted @ 2016-09-01 16:55 meteoric_cry 阅读(3035) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: iOS下因为有watchman这个插件,所以启动很快(npm start),而Windows下则非常慢,最要命的是遇到了修改js文件后,点击reload居然一直是请求的缓存bundle,泪崩。。。 后来找到一篇文章,解决了这个问题,就是说超时导致的,但是超时的时候没有反馈错误,原因不明。解决方案就是延长超时时间: //\node_modules\node-haste\lib\Fil... 阅读全文
posted @ 2016-09-01 15:46 meteoric_cry 阅读(5350) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS的“设置” –> “显示与亮度” –> “文字大小”,可以修改默认的系统字体大小,当修改之后,系统自带的应用如信息等都会随之改变,手机QQ会随之发生变化: 而微信的字体大小并不会随系统的字体大小改变而改变,微信自己有设置文字大小的功能,在“我” –> “设置” –> “通用”-> “字体大小”中进行设置 iOS中如果想做到跟随系统默认的字体大小改变而改变,怎么实现呢... 阅读全文
posted @ 2016-08-24 21:55 meteoric_cry 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ====================================================== 以下规则是在体验微信操作后,推测出来的规则,可能存在一些不准确的表述 ====================================================== 参考基准 当处于正在聊天时,聊天内容比聊天时间更为重要,尽量避免时间和发送状态对聊天内容的干扰,... 阅读全文
posted @ 2016-07-23 17:34 meteoric_cry 阅读(20556) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 登录的接口login.do接口上需要记录关键的信息:userId、设备型号(Android|iPhone)、登录时间、登录IP、设备唯一标识(UUID) 当在另外一台新设备上登录同一帐号时,将userId对应的相关登录设备信息直接进行覆盖,此时如果旧设备进行重连时,因为该uuid已经不是当前服务端的uuid了,所以直接会返回下线通知,返回的主要信息(设备型号、时间) login.do与ch... 阅读全文
posted @ 2016-07-23 16:52 meteoric_cry 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 临时接到一个紧急的需求,一个活动页面,在某台iPhone 5S设备上无法播放音频,其它设备均正常。我接到这个任务时,也是一脸懵逼,试过在audio标签上添加controls属性来显示audio,结果发现在界面触发事情里,无计怎么调用audio对象的play方法都没有用,但是一旦激活audio标签后,就可以调用play、pause方法 - - 最后搜索了一下,找到一个解决方案: fu... 阅读全文
posted @ 2016-06-28 21:37 meteoric_cry 阅读(11903) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一个非CDN的域名下有一个页面,需要请求CDN域名下的资源。所以在CDN的那台源站的Nginx上设置了 add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'X-Requested-With' add_header 'Access-Control-Allow-Methods' 'GET,POST,OPTIONS add_h... 阅读全文
posted @ 2016-05-31 21:51 meteoric_cry 阅读(1391) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用提交苹果测试之前,一般都会在沙盒环境里进行测试充值。用沙盒的测试帐号进行充值的时候,服务端拿到苹果返回的receipt-data后,向苹果服务端进行校验的时候,如果返回错误码21007则再去沙盒环境去验证。 沙盒环境的校验地址:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 正式环境的校验地址:https://buy.itunes.apple.... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 21:18 meteoric_cry 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 坑点: 1) iOS 9.1 的safari中,在onTouchBegan方法中调用cc.audioEngine.playEffect播放音效是没有效果的,如果在onTouchEnded调用则是正常的,使用addTouchEventListener来播放也是正常的; 解决方案:在第一次addTouchEventListener回调方法里调用cc.audioEngine.playEffect()... 阅读全文
posted @ 2016-03-31 14:30 meteoric_cry 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: * { -webkit-touch-callout: none; -webkit-user-select: none; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);}input,textarea { -webkit-touch-callout: default !important; -webkit-user-selec... 阅读全文
posted @ 2016-03-14 22:05 meteoric_cry 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天吐槽了cocos2d-js的问题,所以就准备调研几个其它HTML5引擎,发现PIXI性能极高,但是没有音频。而Phaser.js是在PIXI.js的基础之上进行的封装。而国内有一家公司,开发一个叫青瓷的引擎(QICI),看上去还蛮不错的,所以准备拿过来调研。看它的文档时,发现视频无法加载,调出控 阅读全文
posted @ 2016-02-27 18:39 meteoric_cry 阅读(20354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在华为4.4的设备上,发现H5做的一款小游戏不能播放声音,用cocos2d-js的可以正常播放。手机的UA标识: Mozilla/5.0(Linux;U;Android 4.3; zh-cn;HUAWEI B199 Build/HuaweiB199) AppleWebKit/534.30(KHTML,link Gecko) Version/4.0 Mobile Safar... 阅读全文
posted @ 2016-02-26 14:46 meteoric_cry 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 21:19 meteoric_cry 阅读(3233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: codelite官方打不开,从这里下载安装程序,地址:http://sourceforge.net/projects/codelite/ 在使用codelite的时候遇到的几个问题: 1)、中文问题的处理 如果还不行,可以在项目的编译参数上添加 -fexec-charset=GBK;-finput-charset=UTF-8; 2)、设置GDB调试 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 19:16 meteoric_cry 阅读(8339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我本意是想在windows下学习下C++11,而结果是我的Visual Studio 2012不完全支持,而我又懒得去安装2013/2015,太大了。公司运维也不允许我去下载- -,然后就想能不能在windows环境下搞个gcc玩,然后我又知乎了一把,大意的意见是clang把gcc甩了好远,所以我就决定安装clang环境来学习一下,过程中还是遇了几个坑… -----------------... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 14:14 meteoric_cry 阅读(78553) 评论(7) 推荐(3) 编辑
摘要: 最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞(它的技术人员、客服人员响应速度和服务都是很赞的,最开始公司总结5个人,我也担任过客服的角色去跟用户沟通... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 20:03 meteoric_cry 阅读(6341) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 移动互联网时代,一个APP的平均推广成本早已经超过了10块。而推广通常分二类: 1、已经下载过的用户,可以直接打开应用(一般人的手机上安装的应用都非常多,要快速找到某个应用是很困难的事情,而且Android、IOS的搜索都做的很烂~ ~ ); 2、未下载过的用户,跳转至下载页; 手机设备又分为Android、iOS二大阵营,而原理基本上就是通过url scheme来实现: 浏览... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 15:11 meteoric_cry 阅读(3326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果使用fetch获取数据,用的是POST方法,注意headers要添加请求头。当请求为GET时不能用body,当为POST时必须包含body,设置头部之后就一切正常了。 fetch("http://xx.xx.xx.xx/login.do?srt=2", { method : 'POST', body : JSON.stringify({ SL... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 14:35 meteoric_cry 阅读(11115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装:eclipse(http://www.eclipse.org/)、CDT(C/C++ Development Tooling)、ADT(Android Development Tools) https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 可以先从官方下载jar,然后本地安装:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 21:41 meteoric_cry 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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