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摘要: 特别说明:本实例仅在windows xp sp3系统下测试通过(其它系统未经过测试)。 这本书,之前有评论过,但之前并不清楚express2.x与3.x会有如此大的差异,导致在写例子的过程中痛苦不已。为了避免更多的同学在学习书的例子时,撞的头破血流,觉得还是有必要分享一下自己这次痛苦的经历。 讲实话,学习不是特别稳定和成熟的技术风险不小,例如这个express。3.x就删除了很多2.x的特性和功能(但好不容易买本书,书上并没有地方特别指出版本差异的问题,导致一开始就掉进一个坑里去了)。先看看书中的2.x与目前最新版本的3.x它们之间的差异: 2.x到3.x的迁移(Migrat... 阅读全文
posted @ 2012-07-23 14:20 meteoric_cry 阅读(24780) 评论(22) 推荐(11) 编辑
摘要: 1: C:\Node_app\microblog\node_modules\connect-mongo\lib\connect-mongo.js:126 2: throw new Error('Error connecting to database'); 3: ^ 4: Error: Er... 阅读全文
posted @ 2012-07-21 16:02 meteoric_cry 阅读(5751) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 天天刷豆瓣,就盼着京东360有货到或者亚马逊有货到(最开始只有china-pub有货,但从亚马逊上下单要先付款RMB43.8--其中要多付10块钱的运费:(,京东RMB33.8但不知道什么时候有货)。书是到手了,参照书上的例子写demo的时候中途被卡住了(用mongodb存储session,一直报open时出错),甚是不爽,一并吐槽一下: 1、书的定价略贵,虽是原创,但感觉还是有点贵了,... 阅读全文
posted @ 2012-07-21 15:27 meteoric_cry 阅读(13263) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: CodeIgniter是一款很优秀的轻量级MVC框架,而Smarty是目前最流行的php模板框架。两者配合起来使用,加快开发效率。 第一步:安装CodeIgniter 点击立即下载最新版本的Zip包>> 解压后,复制文件夹下面的application、system、index.php至项目根目录中 第二步:安装Smarty 点击下载最新的Zip包>> 在... 阅读全文
posted @ 2012-07-18 12:47 meteoric_cry 阅读(5851) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 如果一个页面的内容呈现,需要根据url上传递的参数来进行渲染。很多时候可能是这样子写:xxx.com/xx?c=x&m=x&t=..,而我们看到的url往往是这样子的(以新浪微游戏的咖啡恋人为例) game.weibo.com/ilovecoffee….这种URL设计看上去比前一种更好一点:) 如果我们访问一下不存在的游戏应用,例如game.weibo.com/ilovecoffee222,则... 阅读全文
posted @ 2012-07-17 16:04 meteoric_cry 阅读(44687) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在的页游,画面一个比一个炫,经常会看到一些游戏,在接受任务时,它的文字颜色和效果搭配起来很好看。比如下面几个 很显示“自动寻路中..”这几个字比较好看一点,但这个提示肯定是flash做的了… 其实可以使用字型,选择较为柔和的字体来让画面更协调一点。打开flash IDE(cs3或是cs4/cs5/cs5.5),在库中右击然后选择“新建字型” 假设给它... 阅读全文
posted @ 2012-07-12 18:40 meteoric_cry 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: function getFlashVersion() { 2: var flashVer = NaN; 3: var ua = navigator.userAgent; 4: 5: if (window.ActiveXObject) { 6: var swf = ne... 阅读全文
posted @ 2012-07-12 16:42 meteoric_cry 阅读(1807) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 上面是一条测试消息,发送广播消息的界面如下图所示 在RTXServer目录下找到WebRoot目录,找到里面的SendNotify.cgi(就是一个php页面,默认是pc - ascii编码)。打开页面,在头部加上编码信息 header("Content-Type:text/html;charset=GBK"); 然后在将消息和标题进行一次转码(rtx默认使用... 阅读全文
posted @ 2012-07-04 22:06 meteoric_cry 阅读(6759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然已经有很长时间没写JavaScript,但很多时候看到一些应用还是会带着好奇心去研究一下。之前是看腾讯的朋友网,它的webchat做的很不错(虽然ff下有bug,也有消息丢失的情况,但总体的设计和体验上还是很不错的),抓包大致看了看请求和部分代码。 它的聊天框使用div + contenteditable属性实现了一个简单的“富”文本编辑器,但好像仅支持表情(源码里有正则,对指定的img节点... 阅读全文
posted @ 2012-07-04 17:11 meteoric_cry 阅读(4841) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 这个只是自己在开发游戏过程中所总结出来的,仅供参考。 1、加载队列QueueLoader,游戏一定是有很多的资源需要加载,这个类可以让资源以顺序进行加载; 2、ZIP解压工具类nochump类,这里有之前写过的例子-->使用as工具包解压zip文件。这里还有另外一个Zip处理类ZipArchive 3、声音管理类SoundManager,游戏一般都有很多音乐需要管理:游戏背... 阅读全文
posted @ 2012-06-30 18:06 meteoric_cry 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来是搜索as3的相关资料(工作重心已经由前端开发转向webgame开发),在看帖子的时候又看到那道“腾讯前端面试题目”了,以前看到这些题目都不会太注意--感觉实际生产中不太实用。 今天也不知道哪根筯不对,鉴于之前写过那篇《从10W个数中随机抽走2个数,求出那两个数是多少 》 看完题目,想一想呢,似乎套用一下那个公式就好了。那篇文章使用的是 x + y = b; x * x + y * y = c 解上述二元方程便可求解,那三个数,差不多类似 x + y + z = a; x * x + y * y + z * z = b; x * x * x + y * y * y + z... 阅读全文
posted @ 2012-06-30 17:31 meteoric_cry 阅读(1322) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: <需要flash player 10+支持> 通过FileReference获取选中的图片,调用它的load方法,将图片存入到内存中。使用Loader(flash.display.Loader)类的loadBytes方法,加载图片。 在点击“加水印”的按钮时,建立两个BitmapData,然后里面分别存放图片和需要添加的文字,之后将两个BitmapData转换为Bitmap... 阅读全文
posted @ 2012-06-29 14:50 meteoric_cry 阅读(1681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司内部使用rtx进行沟通和交流,经常遇到订餐的问题,用php写了一个订餐系统,实现rtx上点击链接打开系统就自动登录了,无需再次输入用户名和密码。 实现的思路,就是在点击链接的时候获取当前rtx的user和sign,拼接成一个url追加至系统访问地址后,系统首页在获取网页参数后,通过ajax请求后台服务,后台服务调用rtx的一个服务,验证签名。如果通过则系统直接让该用户自动登录,前台... 阅读全文
posted @ 2012-06-19 20:30 meteoric_cry 阅读(3619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个方法是在朋友发的微博上看到的,非原创。版权和思路归原作者@beta所有~ 如果我们在使用window.close的时候,IE下会出现这样的提示,告知用户是否确认关闭当前的网页(如下图所示) 如果用户点击“否”,则当前页面是不会被关闭的。 代码并不复杂,但思路很新颖^_^ 不需要用户确认关闭当前页面 关闭网页 预览代码 阅读全文
posted @ 2012-06-12 10:07 meteoric_cry 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发的游戏,使用双线,但每次更新都会有玩家反馈说无法进入游戏了。很不幸,上周日更新的时候又遇到了问题了,然后开始排查问题… 首先收集玩家的信息,地址位置,网络情况(一般玩家不知道如何处理) 1、分析出现问题的特征,依据:玩家所在的地理位置,国内还是国外的哪个城市; 2、让玩家访问http://www.baidu.com/s?wd=ip 然后截图,分析玩家的网络线路 3、联系玩家,... 阅读全文
posted @ 2012-05-30 13:25 meteoric_cry 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: nginx中每一个host都会被包含在一个server{}中,在编写nginx规则时,它支持一些基本的正则。 ex: server_name *.abc.com abc.com 在配置服务器的时候,常用的有: 1、负载均衡; 2、正向、反向代理; 3、跳转、反盗链; 4、请求、文件缓存; 5、别名映射、URL跳转。 一、反向代理的应用 以一具体应用为例:假设网... 阅读全文
posted @ 2012-05-30 11:55 meteoric_cry 阅读(13333) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: as3.0中的事件Event(位于包flash.events内,继承至Object,子类有…) 既然是释疑,主要是在与同事聊天的过程中提及的几个问题: 1、addEventListener重复监听是否会被多次调用? 2、如何移除一个匿名函数的监听? 3、target、currentTarget之间的区别 4、关于Event对象的其它需要注意的地方 /************... 阅读全文
posted @ 2012-05-22 15:39 meteoric_cry 阅读(4584) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html><html><head><title>hook</title><meta name="generator" content="editplus" /><meta name="author" content="" /><meta name="keywords" content="" /><meta name="description&qu 阅读全文
posted @ 2012-05-06 18:14 meteoric_cry 阅读(1310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇文章,只是简单的求出了抛物线的坐标,而且也不够灵活。如果只是单纯的画线,使用as3自带的curveTo(二次贝塞尔曲线)就已经足够了。 二次贝塞尔曲线演示动画 t in [0, 1] (图片来源于wiki贝塞尔曲线>>) 下面的例子,根据鼠标的位置,绘制经过指定起始点、结束点和鼠标位置的曲线。 Code: 1: package ... 阅读全文
posted @ 2012-04-17 22:06 meteoric_cry 阅读(2061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般做页游的过程中,特效的释放可能是不是固定位置的播放,是需要进行“运动的”(其实就是移动特效这个影响剪辑)。举个例子:步兵射箭,不确定箭发射的方向,事先也不确定发射点和动画的结束点位置,只知道攻击方与被攻击方的位置。一般特效是没有方向性的,特效只是一个在特定位置播放效果的影响剪辑而已,表现上要突出的是从攻击方到被攻击方的一段运动轨迹,之后播放被攻击方的受伤或是防御动作。 从上面的描述中... 阅读全文
posted @ 2012-04-16 23:30 meteoric_cry 阅读(2516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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