摘要: 在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { } #if UNITY_EDITOR [CustomPropertyDrawe... 阅读全文
posted @ 2018-06-26 14:02 meteoric_cry 阅读(7389) 评论(0) 推荐(0) 编辑