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Meteoric_cry
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2018年3月5日
对Unity的Resources目录进行改名
摘要: 项目用的是Unity5.5版本,开发的时候将相关的图集、预制对象资源都放在 Resources 目录下,而真机使用的是 StreamingAssets 目录下的资源。 Resources(不分层级)在打包的时候,无论是否被使用,只要在里面会被打包进 apk 和 ipa 中,势必导致整个包体变大。 所以,我们需要做的事情就是。 Resources 目录改名为 xx –> 打包 –> xx 再...
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posted @ 2018-03-05 11:14 meteoric_cry
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