摘要: 项目用的是Unity5.5版本,开发的时候将相关的图集、预制对象资源都放在 Resources 目录下,而真机使用的是 StreamingAssets 目录下的资源。 Resources(不分层级)在打包的时候,无论是否被使用,只要在里面会被打包进 apk 和 ipa 中,势必导致整个包体变大。 所以,我们需要做的事情就是。 Resources 目录改名为 xx –> 打包 –> xx 再... 阅读全文
posted @ 2018-03-05 11:14 meteoric_cry 阅读(3200) 评论(0) 推荐(0) 编辑