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2017年12月4日
Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)
摘要: 翻阅了很多资料,也做了不少笔记,决定还是对渲染进行一个总结,以巩固所学的东西。 《Real-Time Rendering, Third Edition》 (PDF的配图链接)将一个渲染流程分为三个阶段: 即 应用阶段(PApplication Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterizer Stage) 我借用《Unity Shader入门精...
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posted @ 2017-12-04 22:22 meteoric_cry
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