10 2017 档案

摘要:最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错。具体实现的几个功能: 1、删除指定组件; 2、复制、粘贴指定的组件; 3、重新关联新的属性; 4、重新保存预制对象; 一、删除指定类型的组件 public static void RemoveComponentHandler(GameObject gameObject, Type compone... 阅读全文
posted @ 2017-10-23 17:26 meteoric_cry 阅读(1062) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:正常情况下都会显示的,如果没有显示,尝试以下几种方案: 1)缩小模型看一看 2)旋转灯光试试,看是否有阴影 3)检查阴影设置 菜单栏Edit –> Project Settings –> Quality 4)检查灯光自身的属性设置,包括强度和阴影类型 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:42 meteoric_cry 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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