07 2014 档案

摘要:遇到一个很郁闷的bug,CCLabelAtlas设置文字内容在ipad上和android上正常,就只有iphone怎么显示都不正常。后来把它宽度 + 1,然后就正常了。发现以前宽度设置为21px、23px都有问题,+1px变为22px就正常了 按上图设置,然后用ps将画布的宽度再+1,让文字选区居中就ok了 阅读全文
posted @ 2014-07-24 20:39 meteoric_cry 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏中在做很多动画时,需要用到缓冲来增强表现。比如宝箱“鼓”几下,然后“蹦”的一下打开。很多时候要调效果时,需要轮着试,如果有一张图和实际示例效果,那就省很多事情了。cocos2d-x中的缓冲动画跟以前JavaScript用到的缓冲动画公式大同小异,较早之前写过关于JavaScript动画的文章,把它拿过来就直接可以使用了 《JavaScript的动画组件》 不过需要注意的是,cocos... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 17:16 meteoric_cry 阅读(3807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在ios7.0出来以前,我们都是通过wifi的mac来当作IOS设备的唯一标识符。如何在ios下获取设备的MAC,你可以参数这篇文章:获取ios的MAC地址在没有使用IDFA之前,我们在ios7及以上的版本中使用的是CFUUIDstring createCUID(){ string strRe... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 12:08 meteoric_cry 阅读(23881) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 00:16 meteoric_cry 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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