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Meteoric_cry
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2014年4月14日
Lua调用C++时打印堆栈信息
摘要: 公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠“猜”来复现bug。更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的… 后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceba...
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posted @ 2014-04-14 23:53 meteoric_cry
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