摘要: 一款游戏会用到很多图片资源,通常我们会使用TexturePacker工具进行图片的拼接、压缩,为了考虑性能问题,单个SpriteSheet的尺寸不会设置的太大(最大1024 * 1024),这样就可能会有多个SpriteSheet。每当有图片资源需要更新时,操作起来会有点不方便。所以希望能通过bat来批量重新生成新的SpriteSheet 首先我们需要获取TexturePacker的安... 阅读全文
posted @ 2014-01-24 15:33 meteoric_cry 阅读(3048) 评论(0) 推荐(0) 编辑