摘要: 这里以《神仙道》中某一人物资源为例子,它的每一个动作都经过了处理,以中心点为基准点(这样就不需要程序来控制偏移量了,否则程序要改变bitmapData时还需要改变bitmap的坐标)。 一个跑动的动作它细分为20张图片,每一张图片它的大小为:1900 / 20 = 95px; 1、加载资源 2、分解动作 parseBitmapData(bmpData, 95, 118);... 阅读全文
posted @ 2013-02-20 17:13 meteoric_cry 阅读(2934) 评论(0) 推荐(0) 编辑