摘要: 游戏开发中,有很多XML可能是很大的,比如一个任务配置文件,可能就接近2M(当然全部文件放在一个XML里面本身就有问题,比较好的做法就是分等级分隔XML),这样就需要对XML进行压缩。之前把文件压成ZIP包,然后读取ZIP,但现在读取ZIP文件里面的内容,是很卡的,后面改成读取二进制的XML数据,这样感觉不会卡,速度也很快。 实现思路也比较简单,使用二进制读取文件,然后调用保存。 ... 阅读全文
posted @ 2012-11-26 21:02 meteoric_cry 阅读(3169) 评论(1) 推荐(1) 编辑