摘要: 这个只是自己在开发游戏过程中所总结出来的,仅供参考。 1、加载队列QueueLoader,游戏一定是有很多的资源需要加载,这个类可以让资源以顺序进行加载; 2、ZIP解压工具类nochump类,这里有之前写过的例子-->使用as工具包解压zip文件。这里还有另外一个Zip处理类ZipArchive 3、声音管理类SoundManager,游戏一般都有很多音乐需要管理:游戏背... 阅读全文
posted @ 2012-06-30 18:06 meteoric_cry 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来是搜索as3的相关资料(工作重心已经由前端开发转向webgame开发),在看帖子的时候又看到那道“腾讯前端面试题目”了,以前看到这些题目都不会太注意--感觉实际生产中不太实用。 今天也不知道哪根筯不对,鉴于之前写过那篇《从10W个数中随机抽走2个数,求出那两个数是多少 》 看完题目,想一想呢,似乎套用一下那个公式就好了。那篇文章使用的是 x + y = b; x * x + y * y = c 解上述二元方程便可求解,那三个数,差不多类似 x + y + z = a; x * x + y * y + z * z = b; x * x * x + y * y * y + z... 阅读全文
posted @ 2012-06-30 17:31 meteoric_cry 阅读(1322) 评论(3) 推荐(0) 编辑