摘要: <需要flash player 10+支持> 通过FileReference获取选中的图片,调用它的load方法,将图片存入到内存中。使用Loader(flash.display.Loader)类的loadBytes方法,加载图片。 在点击“加水印”的按钮时,建立两个BitmapData,然后里面分别存放图片和需要添加的文字,之后将两个BitmapData转换为Bitmap... 阅读全文
posted @ 2012-06-29 14:50 meteoric_cry 阅读(1681) 评论(0) 推荐(0) 编辑