摘要:
一般的webgame中都会对资源、消息进行加密,这里只是简单记录一下对文件的加密过程。 上图为实际项目中所使用的加密工具(较为简单的一个air项目) 输入加密key + 需要加密的文件 --> 加密 –> 将加密后的文件保存至另一目录(后缀名视自己的项目的规则进行修改) 实现步骤: 1、读取文件(flash.filesystem.File),获取文件流(flash.... 阅读全文
摘要:
上一篇讲的是文件的加密,这一篇记录一下如何加载并显示图片。 因为图片文件经过加密,已经成了二进制流的文件了(一堆乱码),只能使用URLStream来加载资源了。 这里有一点要注意:URLStream中的读取操作是非阻塞的,在读取数据之前必须使用bytesAvailable属性来确定是否能够获取足够的数据,如何不能获取足够的数据,将引发EOFError异常。 主要思路: 1、加载... 阅读全文