随笔分类 -  cocos2d-x

摘要:应用通过审核以后,由开发者设置应用上架,但何时能在appstore搜索到该应用,这个时间不等,有时候15分钟左右有时候2个多小时,以前就是隔一段时间打开网页然后刷新一下,或者搜索一下,查看版本号,操作几次后明显感觉很崩溃了… 既然只是想知道应用的版本号,只要抓取页面,然后获取页面的版本号信息,就知道是否更新过来了,然后通过公司内部的OA接口,发送一条消息,告知所有相关的人员版本号已经更... 阅读全文
posted @ 2013-08-30 17:11 meteoric_cry 阅读(3247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免... 阅读全文
posted @ 2013-08-05 15:54 meteoric_cry 阅读(18016) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:想写个简单的动画,让一个按钮,缩大、还原,不停的在那闪烁 1: 2: CCActionInterval* scaleAction1 = CCScaleTo::create(0.3f, 1.1f, 1.1f); 3: CCActionInterval* scaleAction2 = CCScaleTo::create(0.3f, 1.0f, 1.0... 阅读全文
posted @ 2013-05-24 13:52 meteoric_cry 阅读(5546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将请求的接口的动作放在互斥锁中进行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pthread_t thread; 5: sem_t * m_structSem; 6: 7: struct SimpleStructure 8: { 9: ... 阅读全文
posted @ 2013-05-10 15:51 meteoric_cry 阅读(5268) 评论(0) 推荐(0) 编辑