随笔分类 -  运维开发相关

摘要:安装方式 1)通过命令行安装 brew install jenkins,可能会遇到先更新 brew 的情况 https://brew.sh/index_zh-cn; 2)通过 pkg 安装,官方网址:https://jenkins.io/ 安装完成后,会自动打开浏览器 http://localhost:8080 ,然后按照提示根据自己的需求 Next 下去(最新版本的界面是中文,不用担心看... 阅读全文
posted @ 2018-04-13 12:32 meteoric_cry 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前的文章《wireshark解析自定义的protobuf协议》 ,当时只监听了一个端口,而如果游戏同时有二个 socket 连接,比如一个是网关另外一个是其它的,怎么办呢? for i,port in ipairs(tcp_port) do tcp_port_table:add(port, m_MeteoricProto) end 参考链接:https://wiki.wires... 阅读全文
posted @ 2017-11-07 21:00 meteoric_cry 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近使用Fiddler抓取手机上的HTTPS请求时,遇到一个问题。设置完之后,访问HTTPS的页面,却得到一个错误 网络出错,轻触屏幕重新加载:-1202 (如下图所示) 我印象中,之前都好好的,怎么突然就不行了呢?我重新审视了一遍自己的操作步骤。 首先启动Fiddler,然后设置手机网络的HTTP代理。之后在iPhone上用Safari访问ip:port 然后... 阅读全文
posted @ 2017-05-10 20:21 meteoric_cry 阅读(542) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:在一个非CDN的域名下有一个页面,需要请求CDN域名下的资源。所以在CDN的那台源站的Nginx上设置了 add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'X-Requested-With' add_header 'Access-Control-Allow-Methods' 'GET,POST,OPTIONS add_h... 阅读全文
posted @ 2016-05-31 21:51 meteoric_cry 阅读(1408) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:下午同事群里有人提醒,小心欺诈邮件。邮件内容为你的帐户在XX存在异地登录,已经进入了【保护模式】,如需解除请点击【解除保护模式】 除了链接之外,其它跟官方的是一模一样,包括标题。 那个链接的地址是:http://103.39.77.23:1100/ ,查了一下是香港的 主界面直接用邮件的资源,rescdn.qqmail.com 使用微信扫一扫是能登录的,但是会被跳转到了m... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 18:53 meteoric_cry 阅读(2244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:压缩png效果最好的当然是TinyPNG这种神器了,不过一般情况下TexturePacker压缩出来的也基本上能达到效果。 你需要先安装TP(TexturePacker的简称,以下TP无特殊说明均指TexturePacker) xx:\CodeAndWeb\TexturePacker\bin GUI程序是可视化操作的,实际最终会调用TexturePacker.exe方法,在DOS下直接输入“... 阅读全文
posted @ 2015-09-24 16:16 meteoric_cry 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://zealdocs.org/ 开源、免费,支持Linux、Windows http://velocity.silverlakesoftware.com/ https://kapeli.com/dash 阅读全文
posted @ 2015-09-11 15:27 meteoric_cry 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们手机游戏中,通过上报收集到的数据来分析,发现相当多的一部分用户,在请求一些配置时会遇到无法解析的情况,或者域名的解析直接被拦截了。 特别是游戏的补丁包文件(放在CDN上),遇到的域名解析失败是最多的,比较小的配置可以通过请求动态接口来获得数据,但是比较大的补丁文件,比如单个zip就超过15M这样的文件,就无法提供接口来返回数据了。这些问题很棘手,如何解决确实困扰了很久 有一个方案,就是分流... 阅读全文
posted @ 2015-08-04 20:14 meteoric_cry 阅读(5769) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:在写很多工具的时候,可能会用到7z命令来进行压缩与解压操作。这里记录二个比较常用的操作:压缩、解压。 在dos窗口下输入7z命令,会显示7z的使用参数详情: 7-Zip 9.10 beta Copyright (c) 1999-2009 Igor Pavlov 2009-12-22 Usage: 7z [...] [...] [] ... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 11:25 meteoric_cry 阅读(21310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:更新的时候一直遇到“Base checksum mismatch on”或者“Checksum mismatch while updating”,其它文件可以提交和更新,就这个不行。 网上有解决方案说找.svn目录下的ent..目录,但是我没找到.svn存在那样的目录,还有一种说法是先备份再删除整个svn,但是我这个svn库太大了,好几个G。用delete删除,然后还原,也无效。然后我在想... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 14:13 meteoric_cry 阅读(2799) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:hta在打开的时候,有时候会被杀毒软件拦截而不给执行,更重要的一点是通常都可以右击查看源代码,里面如果涉及到域名或者其它的一些细节就很容易被其它人了解。 网络上有一些hta转exe的,类似的软件基本上都是国外的,而且要付费,从一些乱七八糟的地方下载过“破解版”的用了一下,不是很好用,对hta支持比较差,对vbs可能会好很多,既然不好用那就只好自己动手了 很简单,主要... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 11:11 meteoric_cry 阅读(3508) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:近期苹果审核有些诡异了,之前每次审核都正常的。最近一次提交后,等待大概十天后开始进入审核状态,一天以后收到被拒绝的邮件(上面写着是元数据被拒绝 - 以前也遇到过一次)。说是二个问题: 1、宣传图里有年龄偏小的描述,“小表砸”,我们选择的评级是9+,但反馈的邮件大概意思是说要描述要支持3+; 2、从去年开始,我们一直使用IDFA,用来广告投放以及运营数据的采集以供分析,但打回来说找不到广告在哪,... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 09:49 meteoric_cry 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:手工当然可以进行环境变量的设置,但是如果一个小组有需要设置固定环境变量的操作,这可能就会有点麻烦了,xp下设置环境变量比较简单,直接用set,win7下需要使用setx SETX XX_HOME "X:\XX" /M 阅读全文
posted @ 2015-04-15 17:03 meteoric_cry 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:现在游戏越来越多,主要是吸金,在推广方面却遇到一些问题。 举个实际的例子,就是xx游戏xx区的A玩家,他通过游戏内的分享功能,分享一个链接至社交平台之后,通过该玩家分享的链接进行下载的玩家对A有一个返利,比如下载次数(这个容易作弊),激活游戏的人数,以及通过该链接下载的玩家,等级达到多少后,充值XX后对A玩家都有一个返利,以此达到玩家主动推荐和宣传游戏的作用。 还有一个就是页游、手游都会... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 14:14 meteoric_cry 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目首先从国内开始做,然后跟台湾那边谈了合作,要发行台湾版本。这过程中遇到一些问题,特别的坑,特此记录一下 1、文字的翻译; 之前开发的一款页游项目,翻译的工作全部由台湾那边负责,他们还专门花钱请人做翻译,翻译的人员是按字收钱的。现在转手游了,首先代理费一般是没有的(即便有也是很低,低的可怜),汉字的翻译全部是我们自己消化了,今时不同往日啊,页游的日子一去不复返了,手游CPA导用户水分也是越来... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 14:52 meteoric_cry 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近游戏项目中更新机制有所修改,游戏启动时会从cdn上读取一个文件(约60B),但是后台异常收集系统中发现很多玩家请求不了该文件(libcurl的get请求),返回的error code有很多种,以6、22、28、56居多。 一直无法确定是否跟程序完全无关(之前遇到过返回error code 23跟程序有关,是程序出bug了),因为有一些玩家反映使用2g/3g网络就正常进入游戏了。 之... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 14:10 meteoric_cry 阅读(1126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:因为手游项目使用的是cocos2d-x lua进行开发,在打PC版本提交测试时,有一些环境配置的地方需要进行改动,出包的时候比较麻烦,先修改文件再生成。如果能自动打包,每次打包之前将需要修改的文件进行替代,然后调用程序打包,打完包再将文件改回去,然后将导出的exe及相关文件复制至指定的目录,再使用svn提交上去。之后在通过内网的rtx通知机制,将打包完成消息告知其它相关同事,省去很多事情,也让消息... 阅读全文
posted @ 2014-01-17 21:27 meteoric_cry 阅读(5887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前有介绍svn log 的命令,即可导出版本A~B之间所有的修改动作,然后复制出相应的文件(中间有一个算法去处理每一个动作,然后得到最终需要导出的文件列表,svn常用动作有:Modified、Added、Deleted、Replacing、Conflicted、Merged、Existed等)。 SVN客户端的版本比较,我仔细研究了一下它的实现:根据选择的版本号,下载该版本号以及当前本... 阅读全文
posted @ 2014-01-17 18:09 meteoric_cry 阅读(5020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:无论页游或是手游都需要经常进行更新,而每一次更新几乎都是一部血泪吏。这里重点介绍一下前端资源打包的简化操作。目前2D手游主流都采用了cocos2d-x 绑lua的做法,因为lua相当于一种资源可以进行动态更新。只要底部的c++代码不需要改动,几乎整个游戏都可以动态更新掉,而更新这个动作如果交由手工操作,很容易出问题而且效率极低。 有没有比较好的解决方案呢?先理一下思路,更新无外乎找到需要... 阅读全文
posted @ 2014-01-17 16:35 meteoric_cry 阅读(1841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前使得bat调用luac进行编译时,会弹出一个“黑色的界面”,闪烁一下,感觉不太好。而脚本vbs或者jscript调用bat是可以利用Run方法,将其第二个参数设置为0便可以隐藏。那bat中如何隐藏调用窗口呢? ==================================== start mshta vbscript:createobject("wscript.shell").run... 阅读全文
posted @ 2013-10-31 15:01 meteoric_cry 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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