随笔分类 -  UE4

摘要:开发Maya插件,有两种执行脚本的方法: (1)直接在 Maya的脚本编辑器,直接写代码或者加载代码并运行,缺点是没有自动提示; (2)基于 PyCharm 进行编码,然后通过 MayaCharm 在 Maya 中执行代码; 第一种方法,直接执行 第二种方法,借助 MayaCharm 插件 (1)下 阅读全文
posted @ 2022-02-17 16:49 meteoric_cry 阅读(2140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后处理技术(Post Process),引用了 PPI 阅读全文
posted @ 2021-08-02 17:33 meteoric_cry 阅读(1703) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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