第六章:3D向量类
第一节:类接口的设计
1.好的类在设计之前首先要回答下列问题:“这些类将包含哪些数据?”,“这个类将提供什么样的操作?”,“在哪些数据上执行操作?”。
我们已经知道我们要设计的是3D向量类,用来存储x,y,z分量的。这个类将包含前面我们所描述的对向量的所有操作。
- 存取向量的各个分量(x,y,z)(成员变量)
- 向量间的赋值操作(有参构造函数,拷贝构造函数,赋值运算符)
- 比较两个向量是否相等
- 向量的取反操作
- 两个向量相加,相减
- 向量与标量相乘,相除
- 向量的点乘
- 向量重置为零向量
- 向量的标准化
- 向量的模
- 向量的叉乘
- 两个点之间的距离
第二节:Vector3类
1.Vector3类的头文件设计
#pragma once //######################################################## // // Vector3类 -- 简单的3D向量类 // //######################################################## #include <math.h>
class Vector3 { public: // 3D向量的三个分量 float x, y, z; public: // 无参构造函数 Vector3(); // 有参构造函数 Vector3(float x, float y, float z); // 拷贝构造函数 Vector3(const Vector3 & vector3); public: // 重载赋值运算符 Vector3& operator=(const Vector3& vector3); // 重载 "==" 操作符(判断向量是否相等) bool operator==(const Vector3& vector3); // 重载 "!=" 操作符(判断向量是否不相等) bool operator!=(const Vector3& vector3); // 重载一元 "-" 操作符(向量取反) Vector3& operator-(); // 重载二元 "+" 操作符(两个向量的相加) Vector3& operator+(const Vector3& vector3); // 重载二元 "-" 操作符(两个向量的相减) Vector3& operator-(const Vector3& vector3); // 重载二元 "*" 操作符(标量与向量相乘) Vector3& operator*(const float k); // 重载二元 "/" 操作符(标量与向量相除) Vector3& operator/(const float k); // 重载自反运算符 Vector3& operator+=(const Vector3& vector3); Vector3& operator-=(const Vector3& vector3); Vector3& operator*=(const float k); Vector3& operator/=(const float k); // 重载二元 "*" 操作符(两个向量的点乘) float operator*(const Vector3& vector3); public: // 重置向量为零向量 void zero(); // 向量的模 float mag(); // 向量的标准化 void normalize(); // 向量的叉乘 Vector3 crossProduct(const Vector3& vector3); // 计算两点的距离 float distance(const Vector3& vector3); };
2.Vector3类的代码实现
#include "Vector3.h" // 无参构造 Vector3::Vector3() { } // 带参构造 Vector3::Vector3(float x, float y, float z) { this->x = x; this->y = y; this->z = z; } // 拷贝构造函数 Vector3::Vector3(const Vector3& vector3) { this->x = vector3.x; this->y = vector3.y; this->z = vector3.z; } // 重载赋值操作符 Vector3& Vector3::operator=(const Vector3& vector3) { this->x = vector3.x; this->y = vector3.y; this->z = vector3.z; return *this; } // 重载 "==" 操作符(判断向量是否相等) bool Vector3::operator==(const Vector3& vector3) { if (this->x == vector3.x&&this->y == vector3.y&&this->z == vector3.z) { return true; } return false; } // 重载 "!=" 操作符(判断向量是否不相等) bool Vector3::operator!=(const Vector3& vector3) { return !(*this == vector3); } // 重载一元 "-" 操作符(向量取反) Vector3& Vector3::operator-() { this->x = -this->x; this->y = -this->y; this->z = -this->z; return *this; } // 重载二元 "+" 操作符(两个向量的相加) Vector3& Vector3::operator+(const Vector3& vector3) { this->x += vector3.x; this->y += vector3.y; this->z += vector3.z; return *this; } // 重载二元 "-" 操作符(两个向量的相减) Vector3& Vector3::operator-(const Vector3& vector3) { this->x -= vector3.x; this->y -= vector3.y; this->z -= vector3.z; return *this; } // 重载二元 "*" 操作符(标量与向量相乘) Vector3& Vector3::operator*(const float k) { this->x *= k; this->y *= k; this->z *= k; return *this; } // 重载二元 "/" 操作符(标量与向量相除) Vector3& Vector3::operator/(const float k) { this->x /= k; this->y /= k; this->z /= k; return *this; } // 重载自反运算符 Vector3& Vector3::operator+=(const Vector3& vector3) { *this = *this + vector3; return *this; } Vector3& Vector3::operator-=(const Vector3& vector3) { *this = *this - vector3; return *this; } Vector3& Vector3::operator*=(const float k) { *this = *this * k; return *this; } Vector3& Vector3::operator/=(const float k) { *this = *this / k; return *this; } // 重载二元 "*" 操作符(两个向量的点乘) float Vector3::operator*(const Vector3& vector3) { return this->x*vector3.x + this->y*vector3.y + this->z*vector3.z; } // 重置向量为零向量 void Vector3::zero() { this->x = 0.f; this->y = 0.f; this->z = 0.f; } // 向量的模 float Vector3::mag() { return sqrt(this->x*this->x + this->y*this->y + this->z*this->z); } // 向量的标准化 void Vector3::normalize() { this->x = this->x / this->mag(); this->y = this->y / this->mag(); this->z = this->z / this->mag(); } // 向量的叉乘 Vector3 Vector3::crossProduct(const Vector3& vector3) { Vector3 vec3; vec3.x = this->y*vector3.z - this->z*vector3.y; vec3.y = this->z*vector3.x - this->x*vector3.z; vec3.z = this->x*vector3.y - this->y*vector3.x; return vec3; } // 计算两点的距离 float Vector3::distance(const Vector3& vector3) { return sqrt( (this->x - vector3.x)*(this->x - vector3.x) + (this->y - vector3.y)*(this->y - vector3.y) + (this->z - vector3.z)*(this->z - vector3.z) ); }