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第二章 管理线程 启动线程 线程通过构造 std::thread 对象开始的,该对象指定了线程上要运行的任务. 通过构造std::thread启动一个线程: void do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work); 与许多C++标准库像是,s 阅读全文
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第一章 你好,C++并发世界 C++并发 并发(concurrency): 主要包括 任务切换 与 硬件并发 两类. 并发(concurrency) 实际上与 多线程(multithreading) 存在差异. 并发的种类 任务切换(task switching): 计算机在某一时刻只可以真正执行一 阅读全文
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第一章 认识Qt 新建一个GUI项目 New Project模板:Application(Qt) -> Qt Widgets Application built system:qmake specify basic information:Base class:QWidget 语言:<无> kits 阅读全文
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第十一章 同步与OpenMP内存模型 内存一致性模型 OpenMP线程在共享内存中执行,共享内存是组中所有线程都可以访问的地址空间,其中存储着变量.使共享内存系统高效运行的唯一方法是允许线程保持一个临时的内存视图,该视图驻留在处理器和内存RAM之间的内存结构中. 当线程通过共享内存中的变量进行交互时 阅读全文
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第十章 超越通用核心的多线程 基于通用核心的附加子句 并行构造的附加子句: num_threads(integer-expression) 用于设置线程总数. if(scalar-expression) 用于为并行构造提供条件分支. copyin(list) proc_bind(master|clo 阅读全文
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第九章 通用核心回顾 创建线程组: shared(list) private(list) firstprivate(list) default(none) reduction(operator:list) #pragma omp parallel [clause[,clause]...] { //b 阅读全文
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第八章 OpenMP内存模型 内存模型 并发 是OpenMP的基础.如果两个或多个线程对内存中的相同地址执行混合读写操作,且这些读写操作没有被同步操作排序,则程序存在 数据竞争. 变量 是内存中一个地址的名称,这个内存可能是虚拟内存或物理内存.这意味着一个变量可能是随机存取存储器(RAM)中的一个位 阅读全文
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第七章 OpenMP任务 不规则问题 总结前面的内容,我们所学内容大都符合下面的逻辑:在串行程序中找到计算密集型循环,添加并行共享工作循环构造将其转化为并行应用程序. 但是,实际上,有一类重要的问题并不规则.它并不直接映射到嵌套循环索引上;亦或者即使能够映射,每个循环迭代的工作也是千变万化的.这类问 阅读全文
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第六章 OpenMP数据环境 数据环境 线程是一个执行实体.它执行程序中的语句,并修改存储在内存中的项. 在内存中,一个项驻留在一个指定的地址.我们为这个地址指定一个名称,并称其为变量. OpenMP程序使用并行构造来创建一个线程组.所有在并行构造内执行的代码称为 并行区域(parallel reg 阅读全文
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第五章 并行化循环 共享工作循环构造 循环级并行: 将一定规模的涉及循环的问题转换为SPMD模式的并行. 共享工作循环构造: 在一个线程组中拆分循环迭代的指令. 使用共享工作循环构造的结构: #pragma omp for //for loop 在实际使用过程中,下面的模式是常常可见的:一个用来创建 阅读全文