kudanAR
最近在做一个AR项目,然后就研究了一下AR,发现kudan会比高通的效果好!
还是新人,如有不足,欢迎指出!
下面进入正题!
想要让Unity可以打包Apk,需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 (安装时一定要记住你的安装路径)
下面是我分享的连接: http://pan.baidu.com/s/1miEwgCo (如果链接不能用请私聊我)
一、
安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量
下面是操作步骤:
右击我的电脑,选择属性
===>
Win7 选择高级系统设置
===>
点击环境变量
===>
在系统变量里点击新建
===>
变量名:JAVA_HOME
变量值:就是之前要求您记住的安装路径
===>
点击确定后在系统变量找到Path
===>
点击编辑
===>
查看当前变量值后面时候有分号分隔符,没有的话添加分号,有的话直接写JDK的Path:
%JAVA_HOME%/bin;
===>
点击确定后再次新建
===>
变量名:CLASSPATH
变量值:.;%JAVA_HOME%/bin;%JAVA_HOME%/lib;
===>
都确定后JDK就配置完毕了
下面检验JDK是否配置成功:
运行cmd控制台
输入Java按回车 查看是否有内容输出,只要不是
**’xxxx ‘不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。**
就证明Path配置成功
同样输入javac按回车。同上结果不为不是内部或外部命令
就证明CLASSPATH配置成功。
二、
接下来就开始下载打包APK的第二个重点:SDK
下面是我下载的SDK的下载链接:http://pan.baidu.com/s/1jI9a2Ui
下载完成后,进行解压:
一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径
最后就是让Unity去识别你的JDK与SDK
首先,* 打开Unity的Preferences*
然后,* 点击External Tools , 红框内就是需要填写JDK与SDK的地方*
为了防止某些人会填错,我在这里声明一下。
Android SDK Location填写的就是所下载的SDK解压的路径
JDK Location填写的就是JDK安装的路径,也就是JAVA_HOME的变量值
全部都配置完毕后就大功告成,可以打包APK了!
三、
包名问题
首先,打开Project Setting下的Player选项
然后,修改包名,也就是图片中标明处
这里可以随意填写xxx.xxx.xxx
但是一定不能用默认的!
四、
如果前面的都搞定了只能说明你可以发布安卓了,接下来需要把AR部分添加上去。
那么你需要一个AR插件,kudanAR插件链接:http://pan.baidu.com/s/1nv12Q4D
把插件拖进unity(这个应该都会,unity3D版本最好5.4.0及以上,不然可能会出问题,插件里面会有demo,你可以先发布试一下)
五、
还是设置