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蓝色的理想
用pygame实现我的游戏思想
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2010年3月23日
铸造的过程
摘要: 1、冶炼 纯金属、合金,稀有金属,添加剂(碳,硫)2、锻造 火焰温度3、淬火 不同温度的水,油,汞, 加添加剂--盐水步骤可重复最终影响: 硬度,柔韧,抗腐蚀,抗高温, 导电, 导热, 耐磨,不锈 密度(重量)。
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posted @ 2010-03-23 23:27 一缺
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2010年3月18日
pygame介绍(来自官网)
摘要: http://www.pygame.org/docs/tut/intro/intro.htmlSDL是一个C语言写2D游戏引擎,pygame利用了SDL来渲染图形,性能应该是不错的。pygame相关的库也是蛮多,重用也是很简单的,不用天天造轮子了。。。介绍中的例子居然是错误的,- - ,不知道是不是老外故意的哈, 移动的距离是速度*时间,代码里有速度,但是没有时间。贴我改的import sys, ...
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posted @ 2010-03-18 23:02 一缺
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开博:对如今粗糙的网络游戏不满~~
摘要: 个人感觉如今的游戏画面是越来越暴露了,但游戏的内容却没有增加。大部分都是千篇一律的,粗制滥造的, 比如很多的游戏的铸造系统,我就觉得十分的不爽, 千篇一律用什么什么的材料,打造出什么什么的盔甲。这些天思考了下,感觉能够让玩家参与创造的游戏能够激发热情。就比如铸造来说,为什么要限制固定的材料呢,为什么要限制固定的样式呢?应该是材料由玩家自己决定,比如放的铁多,自然盔甲就重,防御也一般般。要是钛金的,...
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posted @ 2010-03-18 21:48 一缺
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